《Six Ages》将在相当一部分程度上还原《龙城之王》的玩法,玩家需要领导奇幻世界Glorantha的一个部落,听从部落长者们的建议并在政治、经济和军事上决定人民的命运。
如果你被流放到一个没有Wi-Fi的孤岛,并且只能够带上一款游戏陪伴自己度过孤独的余生的话,《龙城之王》(King of Dragon Pass)不失为一个好的选择,然而,前提是你英文要很好。我们最早在“十款考验你英文的手机游戏”中简单介绍了这款游戏,它结合了文字冒险类游戏的自由选择和《席德梅尔的文明》系列式的4X(eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate)概念体系,玩家需要在某个处于青铜器时代文明的低魔世界中扮演一位部落的长者,面临575个互动场景和2大主要目标,以及无数长相怪异的非人邻居。
事实上,《龙城之王》诞生于1999年,起初是一款PC游戏,当时的制作费用高达50万美元却仅售出8000套盒装。在2011年《龙城之王》又移植登陆iOS平台,一年半间竟售出30000份,这对于一款年代久远、题材小众并且售价颇高(国区售价68元)的游戏来说已实属不易。而在《龙城之王》诞生的十多年来,几乎没有任何人作出类似题材游戏的严肃尝试,当然,除了David Dunham自己,《龙城之王》的主设计师,他将在《龙城之王》的正统续作《Six Ages》中再启这片土地的奇妙历史。
《Six Ages》将和《龙城之王》一样被设定在奇幻世界Glorantha,这一世界最早出现在混沌元素(Chaosium)1975年发行的桌游《白熊和红月》(White Bear and Red Moon)当中。或许你没有听说过混沌元素,但你一定对由它出版的《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu)系列游戏有所耳闻。和许多奇幻设定一样,Glorantha世界虽然不足以达到中土或维斯特洛的人气,但也拥有一批追随多年的死忠。在2012年,Kickstarter上由1276位支持者贡献了260962美元成功众筹了Glorantha的规则书出版计划。而David Dunham也一直是Glorantha拥趸中的一员,这回他有了一些关于Glorantha设定的新想法。
《Six Ages》或将在相当一部分程度上还原《龙城之王》的玩法,玩家仍然需要领导Glorantha世界的一个部落,听从部落长者们的建议并在政治、经济和军事上决定人民的命运。但《六朝代》并不是《龙城之王》通常意义上的“续集”,它只是取其精华,做一款全新的移动游戏,因为毕竟,《龙城之王》还是有些太老了。
自2011以来,《龙城之王》在移动平台上销量远超PC桌面版的事实引发了David Dunham的兴趣。移动版《龙城之王》简短的章节式设计以及可随时存储的机制显然更适合用来消磨玩家的碎片时间,这几年David Dunham一直在Shenandoah Studios开发军事游戏《突出部之役》(Battle of the Bulge)和《沙漠之狐》 (Desert Fox),同时也利用业余时间兼职在做《龙城之王》的后续任务。在此过程中,David Dunham间或会收到一些关于游戏战斗系统太过抽象的抱怨,他不想更改现有的游戏方式,但希望能够重新制作一套战斗系统,既适应当前游戏交互风格,又可以给予玩家更多机会观察和影响战役进程。
除战斗系统以外,《Six Ages》的探索系统和世界设定也将得到重制。《Six Ages》的世界将基于前文提到的全新重筹规则书,并加入更多原创的内容和事件,就像之前《龙城之王》所做的一样。现今《Six Ages》开发时间已达一年,正式版预计将在2016年释出,对于原先的老玩家来说,完全有理由期待一款制作更精良的《龙城之王》。虽然游戏也无疑不面向大众口味,但对叙事驱动、4X战略以及奇幻设定感兴趣的玩家而言,《Six Ages》就绝对值得关注。