《冬日逃亡者》:一躲二快三通过

2015年08月31日 15时29分

作者TRON

该作是一部采用“过马路”玩法的潜入逃脱游戏,在这座戒备森严的监狱围城中,越狱犯需要绕开警卫的视线并利用同伴的帮助以及道具逃出生天。

游戏的主人公处于无限脆皮状态,与敌人的实力存在巨大的不对等,完全就是一碰即死甚至是“见光死”的水准。除此之外,敌人不仅拥有数量优势,而且会以密集队形来回巡逻,你必须在生与死的夹缝中寻找通向胜利的一线希望……你一定以为我说的是潜入游戏,实际上我指的是80年代末风靡家用游戏机的《天天过马路》(Crossy Road,2014年推出了复刻手游)。是的,潜入游戏如今已经发展到了沙箱化与大片化的全新境界,不过它的内核依然与古老的“过马路”游戏是一致的。

游戏的难度之一就是这种要命的“回头杀”
游戏的难点之一就是这种要命的“回头杀”,警卫的行动往往令人出其不意

《冬日逃犯》(Winter Fugitives)就是一部采用“过马路”玩法的潜入逃脱游戏,只不过把杀手横行的马路变成了一座戒备森严的监狱围城,我们完全可以将那些扛着洋枪踢着正步的敌人,想象成过马路时横行霸道的交通工具。之所以这么说,是因为卫兵们貌似都是严重的近视患者,只有在玩家踏入他们正前方红色格子的时候,才会被发现并逮捕。在天降暴雪视线不良的情况下,恐怕也只能看到面前一格范围内的东西。看似密不透风的防线,大摇大摆与敌人擦肩而过也完全没有问题,丝毫不用担心自己被看到。

每个卫兵的行动路线都是有规律的,然而当他们集体出动进行巡逻的时候,想找到规律把握节奏就不那么容易了。这部游戏给你的压力不在于随时会被发现,而更接近于那种横穿车流密集的街道时的压迫感与无助感——任何一个实践过“中国式过马路”的人对此都相当熟悉。

当然越狱犯也并非只有“躲”这一条路,由于敌人的弱视与弱智,他可以从侧面或者背后位置接近看守,并瞬间将其放倒,而且也不用藏好尸体。金钱、钥匙和人脉(营救到的难友),是玩家仅有的3种资源。稀有的钥匙可以打开储藏室的门,可以获得显示敌人行动路径、瞬杀、翻墙、隐身等主动技能,此外还能打开地下通道从而躲开敌人分布密集的区域,从地图另一端的出口回到地面继续战斗。解救那些被五花大绑的同伴可以获得金币或钥匙的奖励,他们的一些金玉良言以及关于捷径的线索,也会让你在脱出过程中受益匪浅。只不过让人奇怪的是,这些各个都掌握着不少秘密与潜入真理的理论家,怎么都被捉了呢?

遇到守卫分布密度较高的地方,手上有钥匙的话一定要用;翻墙、隐身等技能的获得完全是随机的;守卫们的胃口可高了,贿赂价格会一路涨高
遇到守卫分布密度较高的地方,手上有钥匙的话一定要用;翻墙、隐身等技能的获得完全是随机的;守卫们的胃口可高了,贿赂价格会一路涨高

作为一部F2P游戏,《冬日逃犯》并没有用牛皮癣广告来不停地干扰玩家的游戏体验,它的内购刺激机制相当直接:既然钥匙稀缺,那么咱们卖的就是钥匙。每当玩家到达场景中的那些铜将军把门的设施时,只要口袋里没有钥匙,都会直接弹出商店界面,并且提示你“要不要来一发”。此外被捉住之后可以用金币来贿赂看守网开一面,只要25金币。是的,25元你买不到吃亏,25元你买不到上当,只是这帮看守的胃口要比《国产凌凌漆》中的阿七在刑场上遭遇的行刑队要大多了,第二次贿赂的价格就是75金币,不消几次之后就要涨到天价了!看来即便是制作组也不希望让这场越狱秀变成土豪们的砸钱表演啊。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
将《天天过马路》的玩法与潜入游戏合二为一;
节奏爽快,难度适中
缺点
游戏过程比较单调

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