被否定的人们,否定自己的命运吧:暗黑幻想RPG《Diss World》

堕入被否定的世界的男主角向着所谓的“善”的理想乡进行复仇,黑暗幻想系的整体风格以及浓墨重彩的画面演出效果也让其在事前登录期间备受瞩目。

作者魔女2015年07月15日 10时12分

事前登录人数超过13万,官方推特也有了1万多粉丝——近期备受瞩目的日本手游《Diss World》已于7月上旬正式上架安卓平台,iOS版也即将在近日发布。豪华的声优阵容以及各种绘制精美的角色已经是日系手游的惯例,当然该作也毫无疑问采用了F2P+扭蛋的设计。第一印象看来,这款游戏与日本大多数游戏一样在风格上并没有太大区别,不过没有体力限制倒是它的特点之一,官方希望借此来表现出“让游戏的玩法变得更加轻松自由”的理念。

新建图像 2

游戏标题《Diss World》中的“Diss”是代表否定意义的前缀,可以理解成“被否定的世界”,从荒凉的开始界面中不难看出本作黑暗幻(中)想(二)色彩的世界观。故事发生在两个互相对立的世界——守护世界秩序,拥有名为“国家裁定机关Sword”的理想乡般的世界“This World”,与被理想世界所否定的,被称作“Diss”的人们所生存的世界“Diss World”。“善”的存在安居在理想乡,而被判定为“恶”的则被抛弃放逐,堕入被否定的世界。

战斗部分中拥有华丽的演出效果插入,可以看出在此方面花费了不少力气,容易落入俗套的对话也设计地很有型
战斗部分中拥有华丽的演出效果插入,可以看出在此方面花费了不少力气,容易落入俗套的对话也设计地很有型
《Diss World》是被否定者聚集的地方,弱肉强食就是这里的唯一规则,将主人公逐入这里的“审判者”们也在此亮相,显得有些神秘
《Diss World》是被否定者聚集的地方,弱肉强食就是这里的唯一规则,将主人公逐入这里的“审判者”们也在此亮相,显得有些神秘

游戏开篇就用了一段过场对话为玩家介绍基本的世界观,同时也是新手引导。进入游戏后可以先选择主角性别,这一点算得上手游中不太多见的设计,对于不同取向的玩家培养代入感应该会有所帮助。随后通过与向导小恶魔的对话,玩家会了解到自己扮演的主人公正是被放逐的一员,从漫画式的过场中也可以获得一些对于理解剧情有所帮助的其他信息。总而言之,被无理判决所放逐的主角被小恶魔洗脑成功,打算依靠自己的特异力量向虚伪的理想乡复仇。

以堕落到被遗弃的世界之人为主角视点,向所谓的“善”复仇的反英雄故事,在ACG中也有不少。远的有战神奎托斯就因为老子不服砍上神界杀翻众神的故事,近的有被阴谋设计经历爆菊惨剧放逐孤岛,最终自强不息得到幸福结局的年度大片《天使与龙的轮舞》。这类以剧情为卖点的故事放到手游中当然也不乏佼佼者,比如《锁链战记》与其系列第二作《苍之骑士团》,还有比较独特的《特拉之战》都以剧情故事作为卖点之一。

不过市场上更多成功的游戏,并不太在意传统意义上的“剧情”,取而代之的则是对IP的强调,和有些标签化的“萌点”塑造。从目前的官方消息与体验来看,《Diss World》似乎并不打算使用一段可有可无的剧情滥竽充数,毕竟取消了体力限制,想必应该是有所长处,才能有不致于让玩家快速流失的自信。而且据官方消息,本作的剧本专门邀请了获得过大奖的创作两人组来担当,在故事性方面应该能够有所建树。

作为玩家来说,最为关心的应该是《Diss World》的游玩感受。游戏整体强调黑暗幻想风格,在画面上也体现出了不少抢眼的设计。卡面这种重头戏自然是下了不少力气,采用了国内同人画师很喜欢的厚涂风格,浓墨重彩的艳丽色彩显得十分华丽。最重要的战斗部分设计得简单易玩,同时也带有一些策略性。

游戏的主界面以Q版地图的形式显示出攻略的进度,进入关卡后先选择光球获得道具、金钱或回复,随后进入战斗
游戏的主界面以Q版地图的形式显示出攻略的进度,进入关卡后先选择光球获得道具、金钱或回复,随后进入战斗
战斗中得到的素材道具可以养成角色与升级武器,当然也可以选择抽奖获取
战斗中得到的素材道具可以养成角色与升级武器,当然也可以选择抽奖获取

游戏采用竖屏形式,进入关卡后一共有3轮战斗(后期会更多),在每轮战斗之前还有两轮获得金钱、经验和道具的机会,从出现的3个光球中选择一个即可,进入正式战斗后,主角会带领3名同伴+一名好友角色。这里要说一下本作强调的“附身”系统,所谓附身指的是主角可以选择一名同伴附到自己身上,来改变自己的职业、技能、属性。简而言之,可以根据不同场合选择合适的同伴卡片,让主角变成适合当下情况的战士(衣装也有变化)。被选择的角色附到主角身上,行动也与主角合二为一。至于其他未被选择的同伴就以普通的形式参与战斗,好友角色同理(但有不能使用技能的限制)。

有的读者老爷可能会问,如果没有这个主角存在,单凭不同属性的卡牌角色组合不是也一样吗?对于这个问题,笔者目前也只能认为是为了贴合故事上的设定而作出的游戏系统,更多的意义就留待以后发掘吧(摊手)。

强化、觉醒等系统自然是必有的,好在本作不限制体力的消费,还可以通过自动远征来节省一些精力
强化、觉醒等系统自然是必有的,好在本作不限制体力的消费,还可以通过自动远征来节省一些精力

除了角色需要从扭蛋抽取以外,武器同样也来自这里。这一点与《白猫Project》一样,不过有点良心的是抽奖时是连角色带武器一起抽的,获得的也是星级相同的随机组合。角色与武器也有升级要素,想要肝这些的话,没有体力限制大概会是一个优点。除此之外,在游戏系统中的“莉莉的房间”里,还有各种自动获得金币和自动远征的任务,不用付出太多劳力应该也能够休闲地享受游戏乐趣。

总之本作从各方面来看,虽然没有超出一贯的日系框架,不过也算得上此类游戏中等偏上的水平。喜欢漂亮的卡面又希望游戏有一定玩头的话,试试这款新作也许是个不错的选择。当然,有心看看剧情故事的话就更好了呢。

官方网站:diss-world.com

Google Play商店:点击下载

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 魔女

yamahikali@gmail.com

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