依托社区创造乐趣,靠谱助手试图影响手游生态圈

对于手游来说,很多厂商过于注重游戏运营数据而忽视了游戏本身的乐趣。一方面来说移动设备的特征使得游戏必须降低操作难度才能适应玩家,另一方面碎片化时间也使得玩家爱无法充分享受游戏乐趣。对于这个问题,靠谱助手CEO李琦告诉记者,他们希望将游戏回归到“好玩”这一根本理念之中。

编辑阮文焕2015年07月01日 15时38分

不久之前,有这样一则新闻:靠谱助手与网吧平台服务商顺网科技举办了一场《天天酷跑》电子竞技大赛,选手在PC端使用靠谱助手模拟安卓环境进行比赛。相对于在手机上进行竞技,这样的形式更具观赏性,而对于玩家来说操作起来也更为顺畅。而安卓模拟器与网吧联合,举办线下手游比赛,这在国内尚属首次。

在此之前 触乐也曾经报道过在模拟器上玩手游的专题。相对于传统手游,在PC上玩安卓游戏可以摆脱对续航的顾虑,通过大屏幕得到更好的视觉感受,并且利用键盘这样的实体设备获得更加流畅的操作体验。而对于安卓模拟器来说,如果想要得到更好的游戏体验,具有高度兼容性的模拟器引擎,一个完整的游戏生态以及活跃的玩家社区是必不可少的。而在这些方面,靠谱助手在国内都处于领先地位。

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靠谱助手诞生于2013年,前身是靠谱社区,是一家业内老牌的模拟器厂商。相对于其他模拟器,靠谱助手性能稳定,用户量庞大,而更为重要的是它依托游戏社区,玩家可以在社区中发布攻略、视频,分享心得,参加抽礼包等活动,提供多样化的栏目分类以及直播节目,围绕玩家诉求创造内容。而此外靠谱助手也已与《花千骨》、《君临天下》等游戏合作,联合推出电脑安卓模拟器定制版。

对于手游来说,很多厂商过于注重游戏运营数据而忽视了游戏本身的乐趣。一方面来说移动设备的特征使得游戏必须降低操作难度才能适应玩家,另一方面碎片化时间也使得玩家爱无法充分享受游戏乐趣。对于这个问题,靠谱助手CEO李琦告诉记者,他们希望将游戏回归到“好玩”这一根本理念之中。

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由于依托社区,靠谱助手始终只是为玩家创造环境,让玩家自己在社区中产生内容,寻找游戏方向。在社区中,游戏厂商可以自行将游戏接入靠谱助手,让玩家能够快速搜索到游戏并下载安装,相互交流。据官方介绍,截止目前,靠谱助手已有千万级别的用户,单日分发量超过60万。

单一平台单向交流的模式不能长久,UGC已然形成当前的行业趋势。让玩家自行发起社交,统合线上与线下的不同平台,可以创造出更繁荣的商业模式。而更重要的是,只有当游戏回归到乐趣这一根本出发点的时候,才能够摆脱运营分析至上的桎梏,营造出一个健康的手游生态圈。

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编辑 阮文焕

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。

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