《世纪之城》:放置市长的百万之路

2015年05月09日 13时53分

作者西塞罗

乍一看该作就是一款像素城建游戏,但在玩过一阵之后你就会感到它涌动着一颗《比特币亿万富豪》以及《点杀泰坦》的心……

手机是个很有趣的平台,仔细想想无论是主机还是电脑都不算日用品,只有手机才是真正人人必备。所以在这个平台上,也会出现一些让人“看不懂”的游戏。前一阵子大热的《比特币亿万富豪》(Bitcoin Billionaire)和《点杀泰坦》(Tap Titans)或许就是异类,游戏唯一的操作就是傻点加升级,在你厌烦了点点点之后还可以投资物件或招佣兵来增加金钱或伤害,即便挂机也能获得不少收获。

所有点点点付出的努力,都会变成这个小镇上一幢幢各色的建筑
所有点点点付出的努力,都会变成这个小镇上一幢幢各色的建筑

《点杀泰坦》这种永无挫折的游戏之所以能火,就是因为它充分利用了玩家的代入感与杀时间属性。只不过游戏虽好但结构太过简单,思路也太过明确,被各路山寨纷纷抢来换皮。不过由上述作品受启发而制作的《世纪之城》(Century City),或许还能给我们一点不一样的东西。

乍一看《世纪之城》就是一款像素城建游戏,建设和社交元素俱全。但在玩过一阵之后,你就会感到它涌动着一颗《比特币亿万富豪》以及《点杀泰坦》的心。首先玩家并不能指定房子建造的位置,策略也只有一种:钱生钱。赚钱的办法有两种:一个是做苦力挖泥土——没说的,苦力嘛肯定是让你点点点;第二个则是造建筑,它们可以凭空生出钱来。对应《点杀泰坦》的话,挖土方就是点英雄,而那些建筑则是雇佣兵。

《点杀泰坦》令人不爽的一点就是前期入戏太长,玩家要点点点好长时间才能招到佣兵。而《世纪之城》则不然,它更加注重各种短期奖励,玩家在挖土的时候也在攒“怒气”槽,槽满了之后工人就会自动开挖,爽快感十足。玩家可以多劳多得,开发者也毫不吝惜。

就游戏结构来说,《世纪之城》比《点杀泰坦》更简单,所有建筑只有一条升级路线;挖土时也会有Buff奖励,这跟狂敲键盘其实没什么区别;似曾相识的画面,多到想吐的奖励
就游戏结构来说,《世纪之城》比《点杀泰坦》更简单,所有建筑只有一条升级路线;挖土时也会有Buff奖励,这跟狂敲键盘其实没什么区别;似曾相识的画面,多到想吐的奖励

挖土的时候也会有各种彩头,只要点击够快就可以把宝箱送出地面;另一种抽奖箱则藏着各种好事坏事,幸运的话会有让金钱加N倍的Buff,坏的也许会直接扣掉三分之一的现金;城市里送来的东西也不坏,直升机每隔几分钟就会吊着宝箱在那瞎晃,赌场每隔两小时会发一张入场券邀请你去玩猜大小。

要么付硬通货,要么看个几秒广告,都是《比特币亿万富豪》起的坏头儿
要么付硬通货,要么看个几秒广告,都是《比特币亿万富豪》起的坏头儿

这些设计都像极了《比特币亿万富豪》,但《世纪之城》的表现方式更为讨巧一点点,它把玩家成千上万次点点点操作付出的汗水,转化成了一幢幢建筑物摆在你的面前,这比《比特币亿万富豪》里的那些彩票、漫画书、挂画等等小东西要有成就得多,尽管它们的本质都是一样的。点击挣钱的操作在《世纪之城》中被放到了另一个场景地下矿井里,比手敲键盘的单调动画要有趣得多。

《世纪之城》的生财之道还是在于广告,游戏中送钱机会多如牛毛,但很多都潜藏着让你看广告的坑。以抽奖为例,抽到好的效果时,只要看看广告就可以让效果加倍,诱人不?如果是坏的效果,同理也只可以看看15秒广告就能破财消灾,这简直就是《比特币亿万富豪》的翻版嘛。

对于一款轻巧的游戏,就像牙签鸟给鳄鱼剔牙,让玩家轻松愉快地打发掉无聊时间的同时,又讨巧地分得大鳄一块广告收入,算是这类游戏的成功之处吧。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
足够杀时间的点点点游戏
缺点
依然摆脱不了《比特币亿万富豪》以及《点杀泰坦》的影子

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