GMGC2015:东南亚手游市场与机遇

2015年,东南亚移动游戏用户群体将持续扩大,支付渠道也将更加多样化,其移动游戏市场将在未来迅速增长。

编辑酱油妹2015年04月15日 19时09分

东南亚游戏下载量是韩国的3倍,游戏是移动设备最流行的用途之一。从2013年到2014年,东南亚的iOS和Google Play的移动游戏综合收入即增长了近一倍,如此迅猛的增长还是基于一个很小的用户基数。2015年,随着智能机的进一步普及,东南亚移动游戏用户群体将持续扩大,支付渠道也将更加多样化,其移动游戏市场将在未来迅速增长。

图一

4月23日-25日在国家会议中心隆重召开的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015),将对东南亚手游市场的新兴力量和战略导向展开探讨和分享。

关于东南亚手游市场的巅峰对话主题为“移动游戏新兴市场中的佼佼者”。将由Sanuk GamesCEO:Yan Marchal,SohaGameCEO:Vuong Vu Thang,TouchTen GamesCEO:Anton Soeharyo,Boomzap Entertainment Co-Founder:Christopher Natsuume,Asiasoft Head of International Business:Robin Sagacious Ng,Forest Interactive Founder & CEO:Johary Mustapha共同带来。而开发者训练营的课程分享——东南亚主要增长市场的战略导向,则由Inzen Studio Chieftain:Gerald Tock负责主讲。

近年来,东南亚移动游戏市场虽几经爆发,并受到全球移动游戏行业的高度关注,但仍处于高速发展、潜力待挖的阶段。东南亚位于亚洲的东南部,与中国比邻而居,在文化及用户习惯等方面有着诸多相似之处,这为中国移动游戏的出口东南亚,以及东南亚移动游戏的引入中国带来了极大的便利。然而,东南亚共有11个国家,其中越南、泰国、马来西亚、印度尼西亚和菲律宾五个国家和地区的移动游戏市场发展态势最佳,国家的众多也决定了其政体的复杂,再加上宗教文化的深远影响,东南亚移动游戏的引入和出口可谓是“关卡”重重。

基于经济状况的良好和基础设施的普及,中日韩的一部分内容丰富的角色扮演游戏或策略游戏在越南、泰国和马来西亚的表现颇佳。然而,大部分移动游戏发行商并没有给予印度尼西亚和菲律宾等东南亚国家高度的重视,比如强力的宣传及广告推广,仅仅是通过Facebook等的自然传播,但依然有不少流行移动游戏在这些国家和地区取得了不菲的成绩,让企业看到了东南亚移动游戏市场的发展潜力。

数据显示,游戏是东南亚最大的移动应用类别,且Google Play商店的游戏下载量较iOS商店的下载量更为可观。对此,2015年2月,Google在菲律宾和印度尼西亚推出了Android One设备,并承诺将继续在更多国家推出更多产品,这为基于Android设备的移动游戏在东南亚市场的深入提供了广阔的前景。

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编辑 酱油妹

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