触乐早报每天早上八点半准时推出,为您筛选最新最重要的手游新闻,提供有趣的评论和独特的观察视角。
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■ 今日观察
昨天我们编译了一篇Gamasutra上发布的文章《为什么西方手游开发者要当心来自亚洲的App盗版》,文章以uCool和莉莉丝之间的版权纠葛,试图说明西方游戏开发者应当对来自亚洲的侵权行为——比方说代码反编译、剽窃等等提高警惕。文章提到了几个显而易见的观点,比如先下手占领市场的那一家,总会被认为是嫡系,而失去市场意味着失去收入。总之,作者说了一些看起来正确,但也没什么特别能有所启发的观点。
但是这篇文章还是启发了我的两点想法。第一,我不喜欢这个文章的一点是,我并没有从文章中看到特别说明为什么西方的手游开发者要额外当心来自亚洲的盗版?在智能手机移动平台这个野蛮生长的新大陆上,西方的盗版一点也不比亚洲的少。盗版不是民族性的问题,不是基因的问题,不是先天的问题,它是来自后天的问题,是法制、信仰和教育的问题。
第二,公允地说,我不认为莉莉丝或者龙图没有尽早进军海外市场是个大错误。相反,以这两家公司的经验和能力,先稳固国内市场,然后随着产品的发展,逐步扩展海外市场——即使我们不能说它完全正确,但最起码也是符合莉莉丝的发展规律的做法。
顺便说一下,这篇文章的作者叫Mary Min,看起来应该也是位亚洲人。
■ 言论
在接受触乐记者采访,被问及“仙剑”IP今后还将会有什么其他类型的作品推出的时候,我们可爱的仙剑万年之父姚壮宪给出了这样的回答。大宇在手游时代狂野开采“仙剑”IP的现象让人非常好奇。而我们更好奇的是,在这些有点重复的授权过程中,大宇到底能得到多少利益?
在昨天触乐名为《手游“副标题”起名的学问》的头条文章里,触乐记者书上做出了这样一个稍微有点费解、并且很容易让人想入非非的比喻,以形容那些把自己的手游吹嘘为各种“第一”的厂商行为。
■ 看榜
No.1和11.46%
全球应用数据分析网站App Annie近日发布了2015年第一季度市场指数报告,该报告显示,中国iOS Apps的下载量已经超过了美国位列全球第一。不过在收入排行上,中国屈居于日本和美国之后,位列第三。报告认为,中国下载量激增原因可能是由于近期iPhone 6和iPhone 6 Plus刚刚上市,中国对5至7英寸屏幕的智能手机的需求更为狂热。此外从下载类别来看,中国的下载量主要来自游戏类以及美图类软件。
与这个数字相对应是今天的另一则和手游无关的消息。因为前天《侠盗猎车5》已于昨天正式登录PC平台,而根据Steam Spy的调查统计,在首日售出的110万份数字版游戏中,有11.46%的销量竟然来自于中国。而且据说“这个统计的是帐号里自己登记过所在国家的用户,很多人其实没有登记尤其是一些因为《侠盗猎车5》刚入steam的中国玩家,估计连steam社区帐号的都还没有开通,所以实际比例应该还要高不少。”
当然这首先要归功于游戏的优秀、中国人口的比例权重以及消费能力的与日俱增,但是我依然觉得,只要有一个相对方便的支付渠道,中国的玩家还是很乐意为游戏消费——或者说越来越乐意为游戏消费的。和其他娱乐形式相比(比如最普通的卡拉OK和看电影),游戏仍然是一种相对低端的消费。中国对游戏的消费能力,仅仅是回到了它应有的正常水平而已。而且我相信在不久的将来,在电影和游戏方面的消费超越美国,也不是多么值得惊讶的事。
■ 现象
玩一局炉石比刷一次朋友圈消耗流量还低!
昨天,在经历将近一年半的等待后,《炉石传说》手机版终于上架iPhone和安卓平台。手机版《炉石传说》的历史可追溯至2013年11月举办的暴雪嘉年华。当时暴雪“首席创意官”Rob Pardo宣布iPhone和安卓版的《炉石传说》将在2014年年内推出——但是就像我们早已习惯的那样,暴雪总是拖期,所以我们今天才玩到它的手机版。当然,你不能说暴雪有“懒癌”或者“拖延症”。
为了适应变小的屏幕,界面也做出了一些相应的调整——例如原有的双悬浮按钮加抽屉的设计被四个独立的条状控件代替;对战界面中的卡牌被收到了屏幕的右下角等。此外根据触乐记者的亲自验证,玩上4局游戏所消耗的上网流量也不过是865KB,确实如官方宣传所言,你用手机玩炉石的流量“可能小于上网干任何事”。
“你看到的那些卡牌在你的机器里,它们不费流量!你看到的那些特效也在你的机器里,它们不费流量!你和对方每一回合只有1000字节的数据交换量,比你妈妈发微信催你回家吃饭还少!”
“但是……耗电啊!”
杨幂代言《征途》手游
在《征途》手游刚出那会,杨幂和刘恺威,就曾经在微博上发布广告,如今杨幂终于正式代言了这款游戏。按照官方口径,这是杨幂的手游代言处女秀。也是为了即将到来的4.22公测造势。
关于《征途》手游,刚刚亮相那一波充值返现金活动,曾让人眼界大开、记忆深刻。但产品本身似乎并不能让大多数玩家满意,其后一直在20名开外徘徊,慢慢从人们的视野中淡去,对于这样一个IP而言,成绩显然不算相称。至于来自《小时代》的幂幂能否让这款游戏在榜单上“回光返照”,到底是取决于幂幂能否为游戏带来足够的粉丝呢,还是取决于,他们在公测时,能否将游戏改得更好一点儿。我也不太知道。
■ 新产品
腾讯《火影忍者》手游开启删档测试
由腾讯魔方工作室群旗下工作室制作的《火影忍者》是一款动作游戏。游戏在操作方面与常见的动作游戏《时空猎人》等类似,玩家通过虚拟摇杆操作人物,屏幕右下角是普通攻击与3个技能按钮。游戏在剧情、画面与配音等方面也与“火影”动画相似,能够为玩家带来较好的代入感。说到集英社对腾讯的授权,则必须谈一下——腾讯在国内获得了《火影忍者》从漫画到页游再到手游的所有授权。
新闻聚合网站抽屉将推手游《幽游白书-魔强统一战》
《幽游白书》是日本漫画家富坚义博在1990至1994年连载于《周刊少年Jump》的漫画作品,当时在整个亚洲地区都和《灌篮高手》等大作一时瑜亮。徒丁在抽屉相关信息的回复下称:Gozap以700万元的价格拿下IP授权,推出的游戏将是《幽游白书-魔强统一战》的高清重制版。