在《新仙剑奇侠传3D》上线一周后,我们采访了“仙剑之父”姚壮宪,让他谈谈对这款游戏的看法。
中手游《新仙剑奇侠传3D》正式开测已经一周了,截稿时止,游戏仍排在苹果畅销榜的第23名。这款游戏的首日流水和近期表现都证明 “仙剑”这个顶级IP在国内的影响力在延续了二十年之后依然强大。《新仙剑奇侠传》3D手游由中国手游在安卓全渠道进行发行,各大安卓渠道均给予了《新仙剑》很好的曝光位置,而360也把“第一次”给了《新仙剑奇侠传》3D手游,独家代理发行iOS版本。
这款游戏不仅采用了原版“仙剑”的经典配乐,所有人物对话还邀请“仙剑”系列御用配音团队“光合积木”进行了全程配音。“仙剑之父”姚壮宪亲自参与了游戏的设计监修,所以游戏的细节表现力都还不错。
事实上,《新仙剑奇侠传》3D手游在预热期间,就通过漫画、长微博、互动活动等一系列“情怀向”宣传,引发仙迷对“仙剑”情感共鸣。通过“仙剑粉丝后援团”,贴吧(仙剑吧)等“核心粉”的聚集地把游戏期待度不断推高。而“姚仙”本人也不遗余力地积极参与互动活动,针对“泛IP用户”,在新浪微博、腾讯新闻、优酷、爱奇艺和地铁广告展开了密集曝光。
据中手游官方透露,《新仙剑奇侠传》3D手游的创意电视广告将于4月10日开始,陆续在湖南卫视的《天天向上》和《快乐大本营》栏目播出。除了 “芒果台”,广告也会登陆“中国蓝”浙江卫视周末黄金档《奔跑吧,兄弟》。另外,中手游还联合“滴滴打车”进行跨界合作,送百万专车红包。
在这个时间节点,触乐对“姚仙”进行了专访,想看看他对这款游戏有什么想说的。
触:在推出 3D 重制版《新仙剑奇侠传》前,已有 2 款腾讯的“仙剑”手游,而且内容上涵盖五代 7部作品,是出于什么样的考虑选择出这样一款游戏?为何选择“仙 1”而不是其他代的作品?
姚:今年恰逢“仙剑”系列二十周年,我们希望能够给喜欢“仙剑”的玩家送上一份二十周年的礼物。众所周知,“仙剑”初代的剧情曾被华语玩家奉为经典,20年来影响了很多人,我希望能够通过移动端去传递延续20年的感动,让更多的玩家能够去寻回那份最初的感动。
触:算上《新仙剑奇侠传3D》、畅游的《仙剑奇侠传五前传》以及腾讯的两款手游,“仙剑”授权制作的手游已有4部,此后这个IP还将会有什么其他类型的作品推出吗?
姚:有这种计划,《仙剑奇侠传》IP授权的MMORPG、卡牌和经营模拟这几种类型都会陆续和玩家见面。
触:《新仙剑奇侠传3D》这款游戏制作的过程中,开发团队是否与您交流?游戏内容方面,您参与了哪些设计?或者对于哪些环节进行了监督并给出建议?
姚:我们之间的交流很多。在我看来,开发团队是抱着最大的诚意在用心做这款产品。基本上从剧情文本、美术设计、游戏系统甚至是配乐我都在参与设计和监修。在很多细节上,我也免不了会反复推敲,和开发团队仔细商议后才最终决定。
触:将游戏改成Q版风格,并配有配音,确实达到了不错的效果,您满意这些更改吗?
姚:邀请一线的配音团队加盟,就是为了营造沉浸式体验,让游戏真正回到RPG的本源。同时我们也请到了仙剑的御用配音团队光合积木,希望带给玩家更多更真实的游戏体验。
触:游戏战斗系统还是以自动战斗为主,是出于什么考虑?
姚:战斗系统主要的考虑还是适合移动平台本身的特点和手游玩家的习惯。
与之前腾讯推出的两款“仙剑手游”,卡牌类型的《仙剑奇侠传 官方手游》与MMORPG类型的《仙剑奇侠传online》等游戏都是融合了“仙剑”系列五代7部作品内容的游戏,而中手游推出的这款3D重制版《新仙剑奇侠传3D》手游则重现了初代的剧情。