《指针点:西部》:牛仔、卡牌、COC,又一次填补了该领域的空白

2015年04月10日 15时43分

作者TRON

西部题材的即时策略类COC游戏,玩家将扮演拓荒者建设属于自己的定居点、布置防线、招募枪手,从腐败警长、持枪暴徒和贪婪石油大亨们手中解放土地。

正如游戏名《指针点:西部》(Compass Point:West)所表示的那样,本作是一部西部题材的即时策略游戏。玩家将扮演拓荒者建设属于自己的定居点、布置防线、招募枪手,从腐败警长、持枪暴徒和贪婪石油大亨们手中解放土地。

制作组毫不掩饰本作的COC属性,毕竟《部落冲突》(Clash of Clans)俨然就是如今移动RTS的设计标准,无论是“战锤”“星战”还是“使命召唤”,总能找到手游版COC题材的作品,本作的牛仔题材也算是填补了一项空白了。也许是开发者对玩家的认知能力过于相信,本作的教学内容极为简单,以至于很多人连最基本的造兵都搞不出来。不过细细品味之下,还是会发现《指针点:西部》和常见的COC相比有不少属于自己的东西。

建筑物的摆放依然遵从COC的规则:房子要围绕在防御塔周围
建筑物的摆放依然遵从COC的规则:房子要围绕在防御塔周围

游戏中最基本的3种单位:耍左轮的赏金猎人(远程)、将自己装在罐头盒里面的铁皮人(肉搏),以及到处丢雷管的疯子抗议者。玩家并不是从Saloon中将他们花钱给训练出来,而是从一个卡牌组中选出,再将其拖动到大地图上。每隔一段时间,玩家就拥会有一次抽卡机会,基础包提供两组(每组3张)卡牌,每轮抽1张,黄金包则可以最多提供两轮的“六选二”。其中分为作战单位卡和用于加速建造或是提升资源效率的道具卡,一局战斗结束之后可以四选一,每隔两小时之后还有免费卡可以抽。喜欢在早期多占资源点的玩家可以多补充一些人马,而热衷修炼内功的种田派玩家可以考虑多使用一些内政特技。

集结命令只持续10秒,需要善加利用
集结令只持续10秒要善加利用,这也是玩家唯一能对战斗进行操作的地方,与传统的COC还是有一定的区别

口袋里面的钱再多,也无法短时间内让玩家获得一支大军玩无脑平推的。除非内购一大堆钻石,哪个项目需要等待时间就往里面投几枚。所谓的“军事建筑”,仅仅只能制约玩家当前单位的数量与等级上限。金钱最主要的功能是建造和升级建筑,而不是用来购买部队。不过建筑的等级和部队的实力是相辅相成的,就拿兵营来说,高等级的兵营可以让玩家将低等级的卡牌融合成高级货。

战斗结束之后有一次四选一抽卡机会
战斗结束之后有一次四选一抽卡机会
3种不同等级的卡牌组,需要兵营达到一定等级才能解锁
3种不同等级的卡牌组,需要兵营达到一定等级才能解锁

不过即便抽到了心仪的的卡牌,还必须累积到一定的战斗点(Battle Points)才能让牛仔们出场为你卖命。游戏的战斗玩法对于COC玩家而言想必是再熟悉不过了:首先在战略地图上选择目标,玩家可以花一点小钱侦察敌情,也可以直接进攻。进入战斗画面之后,玩家将士兵安排在特定区域,倒计时结束后就会自动发放攻击。

由于玩家在本作中控制的部队规模要远远小于同类型游戏,所以为了防止冷场的情况,每次进攻战允许玩家使用集结命令(Rally Flags),让三五成群地牛仔们能集中火力。最值得注意的一个特点,就是你的队员完全对死亡免疫,再猛的火力最多只能让他们受伤离场,进入医疗马车休息一段时间之后又可以生龙活虎重新投入战斗,并且所有队员的能力和数值都可以通过卡牌系统继承下去。

几乎所有的即时策略游戏玩家在进行单人战役打通当前任务的时候,都会产生“白玩了”的失落感:凭什么我辛辛苦苦训练出来的部队不能带到下一关,每次都让我白手起家?这个问题,对于存在单位升级机制的游戏尤为明显,并且一直延续到了普遍采用COC模式的移动RTS领域。虽然除了出色的声光效果以外,《指针点:西部》在COC游戏领域中算不上有多大的创意,但对抽卡机制的合理运用,却让本作具有了“养着玩”这种符合碎片时间娱乐特点的要素。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
出众的声光效果,游戏成果能够通过卡牌机制得以延续
缺点
教学内容极其阳春;
偶有程序闪退的情况

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