《噩梦:疟疾》:痛苦的献爱心之旅

2013年12月16日 18时14分

作者TRON

一边玩游戏,一边还能献爱心,纵然《噩梦:疟疾》的关卡、谜题设计和文艺范同Limbo的水准相去甚远,至少光从表面看来,本作还有值得一玩的价值。不过 ,等到死了几回之后,你就会发现制作组的设计思想,就是为了让你踊跃捐款的。

[one_half]QQ截图20131216174934[/one_half] 从题材与风格上来说,《噩梦:疟疾》(Nightmare:Malaria)可以称得上是一款萝莉版的Limbo。故事发生在一个小女孩的噩梦之中,画面充满了恐怖与怪诞元素,游戏方式同样为卷轴平台动作。唯一,也是最大的区别,在于阻止主角的不是丰富多彩的谜题,而是以蚊子为代表的实体怪物。你需要在每一条血管中搜集三只泰迪熊,才能通向下一章。所有的关卡分布在“血液”与“大脑”两个世界之中,通篇血红的画面,血小板、红血球、毛细血管、脑组织等等均在背景中清晰可近,显得相当的重口味,与Limbo的恐怖氛围十足,却又不失清新淡雅的艺术气质还是有一定的差距。。

作为一种根本不需要升级和道具系统就能玩的游戏类型,制作组干脆在这部免费的平台动作中取消了内购系统。当然,钱还是要的,不过这应该是世上最具有正能量的收钱方式:每当角色死亡到了一定的次数,继续游戏就需要给“反疟疾基金”(The Against Malaria Foundation)捐助一点钱。

笔者顺带Google了一下,发现这项基金并不是卫生或者慈善组织发起的,不过我们也不应带着“美美”的恶意来推断设计师们会把这些募来的善款贪污掉,从游戏中随处可见的科普知识,比如“世界上有140万人正患有痢疾,每天会有1800人因为这种疾病而死亡”,“75%的痢疾感染者是5周岁以下的儿童”等等贴士信息来看,至少制作组的确想为饱受这种传染性困扰的非洲人民做一些事情。世卫组织全球疟疾规划主任罗伯特·纽曼在记者会上表示,一顶蚊帐价值5美元,一份抗疟药不过1美元,而一个疟疾诊断检测包0.5美元,这些微不足道的投入却能实现最有效的疟疾防治,让贫困地区的孩子们免于死亡。或许玩家在游戏中死上几次,就能挽救一个幼小的生命。

高跳需借助细胞的弹性,同时还会受到体液流向的影响
高跳需借助细胞的弹性,同时还会受到体液流向的影响

一边玩游戏,一边还能献爱心,纵然《噩梦:疟疾》的关卡、谜题设计和文艺范同Limbo的水准相去甚远,至少光从表面看来,本作还有值得一玩的价值。不过 ,等到死了几回之后,你就会发现制作组的设计思想,就是为了让你踊跃捐款的。

游戏的操作需要用到屏幕右边的方向和左侧的跳跃(是不是感觉有点不对劲?正常游戏应该是反过来的吧!),操作起来的困难是难以想象的:小女孩既要跳跃着吃到高处的泰迪熊,又要回避蚊子怪。跳跃基本上要依托场景中移动的弹性细胞。每个关卡,往往只有一次机会,一种路线,而对于初来乍到的玩家而言,不死上几回背住板子,是根本无法通过的。这与尽管流程中也是各种死,但每死一次都能让人涨点记性的Limbo是截然不同的。再加上游戏的操作显得相当模糊——主角实际上是在血液和体液中行动,会受到各种不可抗拒力的影响,距离、高度等等在平台动作游戏中必须精确的操作变成了一团浆糊,尤其是有怪物出现的场景,就连进入蚊帐进行回避的时机都必须用无数次血的代价才能找到。纵然你是出于献爱心目的来玩这款游戏,恐怕钱还是直接给红十字组织比较方便。

不搜集足够多的泰迪熊,就没法解开接下来的关卡,以及属于重头戏的“脑世界”流程
不搜集足够多的泰迪熊,就没法解开接下来的关卡,以及属于重头戏的“脑世界”流程
Nightmare: Malaria

Nightmare: Malaria
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