如果给过去一周的新闻重要级别排个序,我想最为引人注目的,大概就是任天堂联合DeNA召开发布会,宣布互相换股,将旗下IP授权给后者制作手机游戏吧。次之,则是腾讯公布了第四季度及全年财报,刀塔传奇开启海外维权之旅,在美国起诉uCool《Heroes Charge》手游侵权。
如果给过去一周的新闻重要级别排个序,我想最为引人注目的,大概就是任天堂联合DeNA召开发布会,宣布互相换股,将旗下IP授权给后者制作手机游戏吧。次之,则是腾讯公布了第四季度及全年财报,刀塔传奇开启海外维权之旅,在美国起诉uCool《Heroes Charge》手游侵权。此外,Zynga宣布关闭《灵异阴阳录》一事,对于业界来说也许不疼不痒,但对于一些忠实的老玩家而言,看着自己所喜欢的游戏并非因为玩家的离开而关闭,却是以这种方式无疾而终,恐怕无论如何也很难释怀。
接下来请看一周回顾:
双方的合作内容包括:
1. DeNA将以10%的股份换取任天堂1.24%的股份,价值皆为220亿日圆,折合人民币11.3亿;
2. 提供包括新主机、PC、智能手机、平板电脑、3DS、Wii U在内共同开发运营的一体化会员服务;
3. DeNA将利用任天堂人物的IP(马里奥、口袋妖怪等)制作原创智能机游戏。
此外任天堂还在发布会上爆出大料,即代号为“NX”的下一代专用游戏机(预计2016年公开进一步消息)。NX依旧将会以传统的盒装游戏作为主要业务,但也会积极推行数字版与道具收费游戏的发行。
由于这个重大的突发消息,在本周二,我们甚至临时更换了当日的焦点文章。赶工到晚上接近10点钟才发布了一篇分析此事的文章《马里奥登陆智能手机:DeNA、任天堂以及移动游戏的变局》。
恰巧一年前,我们曾发布了一篇关于任天堂的深度分析文章——《花99美分让马里奥跳(shuai)得更高(can)一点》。在那篇文章中作者指出:“2013-2014财年任天堂大幅度修正收入预期,目前的预估数字是5900亿日元,约合美元59亿、人民币348亿。这个数字是去年中国手游市场规模的3倍,是Gartner给出的132亿美元全球手游市场规模的近一半。让任天堂做手游是为了摆脱赤字、赚更多的钱,获取更大的成功,以任天堂的胃口和他所需要的生存空间,这个市场暂时还装不下它。”
一年后,事情正在发生变化。马里奥的回忆和独特情感,是独属80、90后们的时代印象。新一代的玩家伴随智能手机长大,他们的时代记忆,也许是愤怒的小鸟、割绳子、或者小鳄鱼爱洗澡?任天堂要抓住未来。
腾讯于本周发布了第四季度及全年财报,当然,同时也公布了手游营收,这个数字往往被视为一个市场信号。人们关注腾讯,是期望从这头占据市场份额大头的巨鳄身上,看见一个较为明确的市场发展趋势。那么,腾讯这一次带来了怎样的成绩?
腾讯第四季度总营收人民币209.87亿元,同比增长24%;净利润人民币58.6亿元,同比增长50%;不按通用会计准则计算,腾讯第四季度净利润人民币67.23亿元,同比增长51%。其中,来自手机游戏的营收为38亿元。
整个第四季度,腾讯发布了12款新游戏,需要指出的是:
整个2014年,第二季度似乎成为了腾讯手游营收曲线上的巅峰时刻。如果回忆榜单变化,会发现一个有趣的事情——《刀塔传奇》5月21日首次超越腾讯手游,登顶App Store畅销榜,而这也是整个2014年,腾讯首次让出榜单首位。这是一个变化的节点。
而在这之后,腾讯让出榜单首位似乎不再是新闻,随着推广手段的多样化,游戏产品的差异化,腾讯再也Hold不住榜单了。手游玩家从小白慢慢走向成熟,而一个成熟的玩家通常不会跟着平台走,而是跟着产品走。腾讯依然拥有强大的平台优势,但不再是一堵牢不可破的城墙。
这是盖娅网络CEO、前龙图游戏COO王彦直在朋友圈,针对莉莉丝在美国起诉《Heroes Charge》开发商uCool一事的评论。
关于莉莉丝与uCool的恩怨情仇,如果你还不太了解,可以通过这篇文章来了解——《换皮<刀塔传奇>游戏在海外的意外之旅》。
不可否认,《刀塔传奇》是带有原罪的。尽管随着游戏的大红大紫,以及在题材争议之外所带有的正面意义,我们看待它总是以一种相对复杂的眼光。完全的否认和完全的吹捧都是无意义的,但一码归一码,从商业意义上来说,莉莉丝的举动无可厚非,非常正当。哪怕是以“五十步”与“一百步”而论,相对而言“五十步”当然处于法理天平所倾斜的一端。
本周还有另外一个关于《刀塔传奇》的消息,那就是这款游戏在日本上架。日版《刀塔传奇》改名为《Soul Clash》,取消了VIP的等级制度,并重绘了卡牌,邀请了知名声优配音。不过核心玩法和游戏系统并未做出改变。接下来它将在日本遇到什么呢?这很让人感兴趣。
Zynga在《灵异阴阳录》的关服公告中这样说道。但我相信,大概没有哪位在这个游戏中投入了心力的玩家会做出这样的选择吧。
我曾经就此事撰写了一篇焦点文章——《被Zynga抛弃的<灵异阴阳录>》。当时我还是比较乐观地估计,Zynga不会选择关停这款游戏,毕竟每月300万美元的收入是实打实的,这样一个收入是绝对足以支撑游戏的运营并大有盈余的。但在中国工作室关闭之后,Zynga似乎缺乏可靠的人力来维护游戏的运营。
转型手游,却将一款运营两年之久素有口碑状态健康的盈利手游粗暴关闭,这像是一个可笑的矛盾。《灵异阴阳录》是一款少见的,并非因为玩家离开,而是因为其他原因无疾而终的游戏。在关服的报道中,我使用了一张题图,这张题图恰如其分地展现了玩家们的心情——它正是来自Facebook主页上一位玩家的图片回复。哪怕是作为旁观者,我也感受到了玩家们心中浓浓的失望。
一位玩家发出了这样的断言:“你们(Zynga)将再也不会获得任何成功了。”
这是上周TFC大会上,DataEye联合艾瑞所发布的《2014手游行业发展数据报告》中的内容。该报告对2014年的手游产业规模给出了一个数字,并对其后的发展趋势进行了预测。
对于该报告的权威性和可信度,一些读者抱有怀疑。当然,对于手游行业任何国内机构所发布的报告而言,都难言绝对准确。这份报告的部分信息仅作为一个参考而言,也仍然具有一些价值。