《在一起》:心心相映,为你着想

2015年02月28日 15时07分

作者TRON

就像两个相爱的人,在自己做出任何决定的时总要考虑对方的感受一样,该作这种镜像“一控二”的玩法考验了玩家的耐心、细心以及全局观。

什么是爱?爱是愉悦,是悲伤,是激情,是浪漫,是勇敢,是信赖,是诚意,是体贴,是相思,是怀念,是甜蜜,是醇酒,是甘泉,是沉醉,是幸福,是牺牲,是高尚,是奉献,还是责任?其实,爱可以简单归纳为3个字,或者是两个英文单词——在一起(Staying Together)。在这部同名游戏中,我们就将控制一个留着大胡子的绅士,和与他钟情的金发妹子排除万难,走到一起。

在两个画中画中同时控制一对角色
在两个画中画中同时控制一对角色

从游戏方式上来看,《在一起》与去年那部《机器人也要爱》(Robots Need Love Too)有着异曲同工之妙:玩家分别以直接与间接两种方式,同时控制男女主人公朝着场景中的某一特定地点移动并回合,你可以简单理解为“一控二”这种玩法。这种联动控制正可谓是牵一发而动全身,走错一步,有缘人轻则失之交臂,重则阴阳两隔。

和《机器人也要爱》的最大不同之处在于,本作中男女主人公的移动方式完全是镜像的(真是对应了“心心相映”这个成语)。每个关卡的开头,这两人分别位于一个场景的两段,但他们并不是处于固定画面,而是分列于屏幕左右两个相对独立的“画中画”中。屏幕左侧按钮用于控制“先生”的左右移动,单击右侧为跳跃;而“女士”移动的方向,则与左右按钮完全相反,按左她往右边走(跳),按右她往左边走(跳),这就是该作最大的难点之一。

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另一个难点就是在主角所处的场景中,二人周围的平台构造、障碍物摆放以及陷阱位置都是完全不同的。因此就需要我们精确计算移动方式,让“先生”在向着目标点移动的过程中,能够通过适当的反方向动作来控制“女士”回避危险,最终到达幸福的彼岸——也就是位于场景中央的发光区域。

吃到了桃心却让另一半丧了命
错误的走位方式,吃到了桃心却失去了另一半——在现实中我们也会因为某些事物而伤害过对方吧
玩家也可以进入场景的全图,但此时对角色并无控制权
场景全景图模式,此时对角色是无法控制的

就像两个相爱的人,在自己做出任何决定的时候总要考虑对方的感受一样,我们必须时刻注意某方的一举一动不要给伴侣带来危险。比如自己需要跳上一个平台,而对方的脑袋上面正好是一面尖刺的时候,此时贸然一跳,自然会让爱侣香消玉损。这时就需要我们另作打算,首先保障爱人的安全,然后再实施下一步的动作。

虽然场景的构造越来越复杂,每个关卡失败的次数也越来越多,但该作的游戏技巧是万变不离其宗的:通过让一名角色“面壁”,来间接控制另一名角色实现自己的意图。跳跃也是非常重要的一个技巧,游戏中的二段跳非常灵活,在浮空状态下可以朝着玩家所需要的方向继续跳跃。

游戏分为3个场景,夏季篇20个关卡是完全免费的,秋季和冬季则要支付15元进行内购解锁。平心而论,如果以最速通关为目标,那么本作的难度并不是那么恐怖。它的真正挑战性就在于玩家需要集齐散布在场景中的心形宝石碎片,它们通常都分布在一些极其危险的地方,即便是传统平台游戏,想火中取栗也是相当困难的,更不要说通过镜像“一控二”的另类操控方式了。

虽然情人节已经过去,在这个属于年轻爱侣们的传统节日之后上架的游戏,“应景”的色彩也并不那么浓厚,不过它却用看似平淡如水的方式,道出了相爱相知相守的真谛,真的非常值得情侣们,尤其是像笔者这样的有婚一族去细细品鉴。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
镜像版“一控二”操控方式很有挑战性;
附带的游戏内涵值得品味
缺点
免费内容较少,玩法单一

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