《孤胆车神:维加斯》:你肯定知道没有“免费”那么简单

2014年12月27日 13时38分

编辑梅林粉杖

不论从机能还是手感上考虑,在当前给移动平台出一个GTA类游戏都有点奢侈了,所以这款游戏即使经过了不断的优化更新,在画面、操控和内购等指标上还是不那么令人满意。

随着新年假期来临,Gameloft想到了在移动平台上发挥剩余价值的好方法,他们将发售已一年半之久、原价45元人民币的《孤胆车神:维加斯》(Gangstar Vegas)改为免费重新上架。Gameloft宣称给游戏做了整体的优化,长长的内容更新列表看起来也很有诚意,当然你不要期望过高,因为——我并不是歧视,但是你知道这毕竟是移动平台上的动作游戏——它们玩起来多半会是另一回事。

我真的喜欢《孤胆车神2》这个画风,可惜现在很少见了
我真的喜欢《孤胆车神2》这个画风,可惜现在很少见了

《孤胆车神:维加斯》有个标准的黑帮电影式剧情。主角杰森本来只是靠打拳挣钱吃饭,无奈人在江湖,身不由己,因不甘心被操纵输掉比赛而得罪了黑帮老大。为了活命,他只得游弋在维加斯街头,一面设法生存下去,一面又不得不参与到各种打家劫舍的危险任务中去。

故事本身像GTA一样充满了黑色幽默元素,这从游戏一开头出现的人物——比如凯伦、贝拉等——身上就能看出,可以说是沙盘游戏爱好者喜闻乐见的风格。如果你本来对一款移动游戏的期望值并不是很高的话,那么你会觉得有些剧情设置和任务对话写得还相当不错。本作的美术风格也是似曾相识,维加斯的画风很容易让你感到仿佛置身于GTA的《罪恶都市》或是《圣安德烈斯》当中。

白天的城市景观,在光照下效果不错,只是细节很少
白天的城市景观,在光照下效果不错,只是细节很少

玩法上,相比于它的前作《孤胆车神:里约》,本作在开放性上确实有了一定的进步,有更丰富的沙盘玩法,地图面积也有了非常大的提升,提供的任务也非常多样,你需要不停地抢车、战斗和交易,主线之外有大量的收集要素供你打发时间。加上此次圣诞更新加入的帮派战争等新内容,如果你是一个GTA类游戏的疯狂粉丝,那么理论上可以做的事儿是相当多的。有时候你甚至会感慨,Gameloft是多么勉力为之,要在移动平台上出这么一款向GTA看齐的大型游戏。

地图的样式和配色很容易让你联想起GTA
地图的样式和配色很容易让你联想起GTA

不过,问题也出在“勉力为之”上,不论从机能还是手感上考虑,在当前给移动平台出一个GTA类游戏都有点奢侈了,所以这款游戏即使经过了不断的优化更新,在画面、操控和内购等指标上还是不那么令人满意。

由于要在移动平台上模拟整整一座3D城市,《孤胆车神:维加斯》的画面真的不算很好。在Gameloft的“仿生”产品线上,“孤胆车神”是个历史悠久的系列,它早期的几个游戏,比如《孤胆车神:罪恶都市》(Gangstar: Crime City),由于只能在塞班等系统上运行,模仿的是GTA初代那种俯视角、2D画面的处理,倒是也别有风味。

进入iOS时代后,Gameloft就野心勃勃地开始制作全3D场景的“孤胆车神”游戏了,当然这样一来性能的瓶颈就越发明显。所以,你会感觉到《孤胆车神:维加斯》是比《孤胆车神:里约》要好一些,可效果的提升也很有限,场景细节寥寥,人物建模相比2001年发售的GTA3也没有好太多。

夜景的细节一般,出于可以理解的原因路上车辆很少
夜景的细节一般,出于可以理解的原因路上车辆很少

最致命之处仍旧是优化上的,这款游戏在大多数iPhone和iPad型号上难以保持稳定的帧数,本次圣诞更新后还出现了偶尔黑屏等问题,想流畅一点通关并不是那么容易的事——我经常要做的事就是玩上一阵之后丢下设备,休息一下疲惫的眼睛。

玩家们这样吐槽内购
玩家们这样吐槽内购

操控上没有太多可说的。大多数玩家显然只能通过虚拟按键操控,所以开发者也没有把操作弄得太复杂,战斗中,在不同情况下,游戏会自动在手动和自动锁定目标两种情况下切换,还算智能。有些操作还提供了一些人性化的解决方案,比如开车时你可以选择是否开启重力感应。不过,问题也出在这里——我本来以为重力感应的体验会非常不错,可是真玩起来才发现,你需要把设备倾斜几乎45度才能命令汽车转弯,似乎幅度有些过大了。

至于内购,我只想说“有得到就有失去”,Gameloft将游戏免费发布的确是个福利,但是你也能猜得到他们打的是什么鬼主意。显然,系统已经调低了游戏中的任务所得,各种等级系统成为玩家继续进行游戏的门槛,如果想要在维加斯畅行无阻,我相信你很快就会明白“一把钻石”和“一小袋钻石”是什么,以及它们价值几何。

1
优点
足够庞大的世界;
繁多的任务模式和收集元素
缺点
画面不佳,帧数不够稳定;
免费后落入内购陷阱

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