《检查站冠军》:“键盘车神”退散

2014年12月05日 13时34分

作者TRON

一部更加纯粹的RAC类游戏,它的目标直指赛车运动的核心——操控。虽然内容看上去有些阳春,但在物理性上表现得毫不含糊。

如果你对那种死缠烂打、瞎冲猛撞、疯狂吃道具模式的竞速游戏已经彻底无感,那么一定要关注一下近期上架的“小清新”作品——《检查站冠军》(Checkpoint Champion)。这是一部更加纯粹的RAC类游戏,它的目标直指赛车运动的核心——操控。

141205-101-101本作采用了顶视角,作品中的传统赛车元素比两个月前的《泥地赛车3》(Reckless Racing 3)还要少。它没有赛道,胜利目标也不是憋足了劲冲到第一名,因为游戏中根本就没有竞争对手的存在。更不要说琳琅满目的坏道具和眼花缭乱的升级体系了。游戏的操作也简单到令人发指的程度:不需要刹车和油门,车辆自动向前跑,触摸屏幕左右两边任意位置为控制车辆的转向,两侧同时按住为加速。地图构造有些类似金卡纳场地,不过复杂程度要低很多。空空如也的赛场上分布着几个检查点(Checkpoint),玩家的任务就是控制赛车,在限时内通过即可。

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车辆在涉水后阻力明显增大,不加速的话很难在规定时间内通关,但Miss的概率也会随之增加
车辆在涉水后阻力明显增大,不加速的话很难在规定时间内通关,但Miss的概率也会随之增加
刹车痕这样的细节做得还是比较不错
刹车痕这样的细节做得还是比较不错

规则虽然如此简单,但玩起来绝不轻松。如果你是2013年元月之前取得的驾照,那么一定会对当时小路考中的“铁饼”记忆犹新——这的确是许多考生的噩梦。“铁饼”的难度就在于新手并不具备充分的车感来预判在打方向之后行进轨迹的变化,从而导致车轮与目标物失之交臂。从这个意义上来说,该作的重点与难点,正是和“压铁饼”一脉相承。你需要在规定时间内按照Checkpoint出现的顺序(自由模式中的检查点是同时出现的),用最佳的行驶轨迹将它们全部吃掉,方向多打一点少打一点,都会导致任务失败。

虽然游戏内容看上去有些阳春,但在衡量一部赛车游戏的最重要标准——物理性上,《检查站冠军》表现得毫不含糊。同一种操作方式,在面对柏油赛道、泥地和涉水驾驶过程中的表现大相径庭,轮胎附着力不足的情况下经常会导致车辆失控。相对于扎实的物理性以外,游戏所提供的赛车数量就有些对不起观众了,一共只有3种。不过后驱和四驱车型的独特手感,已经能够在方寸天地上有所体现。每局比赛只是眨眼间就结束(通常是以你的失败告终),即便如此,画面的雕琢也算是花了不少心思,轮胎拖印、泥垢等等细节还是体现出了制作组的诚意。

每局游戏的时间通常为15秒,根据过关后的剩余时间,会给出金、银、铜3个等级的评价。不过对于玩家而言,即便是及格线也要挑战多次,至于更高的评价,根本就是可望而不可即的目标。如此简单的操作和如此高的难度,这样的反差,的确可以让“键盘车神”们汗颜——原来自己连方向盘都不知道怎么转呀!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
只需要控制“方向盘”的赛车游戏,提供了强大的挑战性
缺点
内容严重不足

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