“做不会被玩家骂的事情,是我们的第一标准”——采访游久时代CEO刘亮

游久上市以后,刘亮用套现的钱做了两件事情:第一,买了一栋房子;第二,给离职员工发红包。他所购买的豪宅位于上海绿城玫瑰园,据说,这里的每一栋房子“世界仅一栋”。

编辑酱油妹2014年11月23日 18时27分

游久时代上市以后,CEO刘亮用套现的钱做了两件事情:第一,买了一栋房子;第二,给离职员工发红包。他所购买的豪宅位于上海绿城玫瑰园,据说,这里的每一栋房子“世界仅一栋”。

当我们在刘亮的亿元豪宅里坐定的时候,环顾四周,看到所有的画框上都被《君临天下》的游戏海报所覆盖。再往深处走,你还会看到《君临天下》的定制手办,用传统工艺复原的三国十大兵器,即使随手拿起一个巴掌大的相框,都是游戏里的卡牌图像。豪宅本身就是《君临天下》的一个卖点,11月18日游戏公测的发布会在这里举行,并且11月25日在服务器排名第一的玩家将获得这栋豪宅的24小时居住权。

在采访一开始,刘亮特别强调了《君临天下》被苹果App Store游戏区推荐的事情:“这是中国第一个被推荐的三国题材的游戏,之所以被推荐,是因为游戏的品质比较高。”除开产品本身,我们也对刘亮“1亿元回馈离职员工”的后续进展表示关心,在主题豪宅里的采访就从这个话题开始。

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外景

:您为什么要做一亿元回馈离职员工的活动?这个选择是怎么做的呢?

:这个事情不难理解。之前我们推广的《酷酷爱魔兽》为什么最后能出来,能有这么一个收入。不是因为他们做得好,而是因为《刀塔女神》这个项目比他们更优秀。两个项目同时立项,立项以后是一个项目先出来,让我们快速转型成一个手游背景的公司,可以做资本运作,另外一个可以慢慢熬。《刀塔女神》这个团队真的很给力,出乎所有人的意料,他们用四个月把产品做得七七八八了,而“酷酷”这边八字还没一撇呢,所以强推就推了《刀塔女神》。但是那个时候第一次做手游运营团队,所以《刀塔女神》推得并不是很好,开发也不是很完备。刀塔这个团队很受挫,做了没多长时间所有人都离职了。后面所有人做的这些福利和成长,是建立在他们的牺牲上的。

当时我就一个目的,我就可着那个套现的钱,想把它花完。买一套房子我还剩下整整一个亿,我就问他们如果按100%给离职员工返还得多少钱,大概是6500万;到2014年7月1号大概是要花8000万,按150%返还刚好一个亿——那好,就按这个来。

:这个听起来就像是你个人道义上的抉择,对公司从账面上看,并不是一个好选择。

:最初做这个事情是没有考虑公司利益的。这个是我个人套现出来的钱,和公司的运营也没关系。当时没有考虑太多,但事后发现这个事情对公司还是有很大帮助。大家都知道手游行业挖人特别难挖,这个事情无意中形成了千金买骨的事——买不来马,我买个骨总行吧。接下来的一两个月里,我们的HR跟我们说,应聘的人数是原来的四到五倍,还是为公司带来了一些潜在的利益。另一个是让现有的员工对公司更认同。我们西安编辑团队的负责人,原来是负责hao123的。他说他工作这么多年有过两次公司荣誉感:第一次是在百度的时候,汶川地震百度第一个捐了5000万;第二次就是这次。你现在再说花几千万猎头费都不一定能带来很多好事,这些算是误打误撞。

:那党勇(腾讯游戏发行业务创始成员之一,现担任游久时代COO)也是因为您在这方面的个人魅力来到游久的吗?

刘:不是。是因为腾讯给不了他成长空间了,他看到移动游戏这边的发展,但公司没法给他空间。而我当时跟他说:“我完全可以给你你想要的一切。”我们虽然没有腾讯的资源,但我们有除了腾讯以外所有的资源,可以按照你自己的想法去选产品、带产品,节奏由你自己把握。他觉得自己已经蓄力蓄了很久了,该去爆发了——给他个机会,他就爆发了。

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:作为一个玩家,如果您给《君临天下》打分的话,您会给几分?

:6分。它毕竟是一个在COC基础上做出来的一个微创新的游戏。不过这游戏最近占了一个便宜,就是香港那边的事情。香港玩家在服务器里充钱充得特别狠,就为了打中国玩家。因为是世界同服,本来香港和台湾的玩家不怎么打,充值也挺差,自从中国玩家进来以后,收入就上来了。玩家反映光打亚洲玩家不过瘾,所以目前正在准备推出欧洲版,目前正在谈代理。(注:此前,刘亮给《酷酷爱魔兽》打的分数也是6分)

我们本来想找明星来代言这个游戏,但代言费都是在一千万级别上下的。后来我们花两万块钱找了一个特别像周杰伦的,让他用各种表情拍了一组照片。我们也不写周杰伦的名字,但那个人往那边一放,80%的人都觉得那是周杰伦。我们不会真的去做无脑砸钱的事情,苦孩子出身的舍不得干这种事情。

:您刚刚提到在亿元回馈离职员工上,比较感性;在事业上您又特别精明,所以您会用理性还是感性来描述自己?

:就是觉得要省钱。因为以前穷怕了所以是一种不敢花的状态。并不是觉得那些钱该花,哪些钱不该花,其实不该花的钱也花出去好多。小钱抠了,大钱不抠了。

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:游久目前除了自研的产品以外,还有发行代理方面的业务。在这方面有什么选择标准吗?

:党勇在外面一两次演讲,讲到对于游戏用户的“马斯洛需求”——前两个是必备的,第一是生理需求,第二是安全需求。生理需求指的是基本要美术过硬,安全需求主要是没有漏洞,不会被盗号,不会有明显的坑。符合这两条要求以后才会进入我们的选择范围。一旦我们选上的产品,我们就会去和对方讲我们这边的运营风格,我们走的路线就是推一个成一个,不成就一直推下去。看到这种决心以后,他们也很乐意把产品交给我们。我们和别家不一样,我带这帮兄弟们,真正是热爱游戏,想把游戏当作事业来做。做不会被玩家骂的事情,是我们的第一标准。

我们代理的游戏主要围绕党勇的擅长方面来做,后面的产品会在动作游戏方面布局。也不是说放弃其他游戏类型,但在这方面,我们会是最有竞争力的。在这个过程中,我主要负责谈判阶段。

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:现有的媒体平台对您的发行业务帮助大吗?

:游久网帮助不大,它主要聚焦在竞技游戏这块。但是发卡平台对我们帮助很大,就是游久卡箱。游久卡箱这次的帮助很大,我们自己做内部结算,它从酷酷项目组结算走了好多钱。游久卡箱光是在iOS上就为“酷酷”带来20万用户。在发卡这块,一天基本上就有22万,少的时候也有10万。

:发卡的手游媒体也很多,但为什么游久卡箱就能做起来。

:我们在这里铺的人多。首先是我们卡量够,另外一个是发行商认为跟我们合作是对玩家体验的一个提升。百度手机助手上都有一个对应的领卡,都是到游久卡箱来领取的。最近硬核联盟也会加进来,他们发现:“百度用户有领卡的福利,为什么我们没有。”他们一看百度这个福利是谁提供的,是游久提供的,先是自己尝试换一家体验,对比了一圈发现游久练兵扎实。

我们平时练兵都是用自己的游戏,先把发卡这一块摸熟,别人根本没有这样的条件。我们用自己的游戏去做,做完了我们就有了案例了。

:游久上市前后有什么生活上,事业上的变化吗?

:以前大家觉得这么做是正常的,但现在这么做就不正常了。以前大家都吃个泡面吃个盒饭,现在司机看到我吃泡面会跟我说:“我给开车过去带俩菜吧。”我心里就各种算,这油钱就得多少钱呢!这种,很多时候其实还是一个屌丝,但别人眼里觉得你不应该是屌丝。做很多东西就会招来异样的眼光,但让我真的这么铺张浪费,即便是吃了这个东西我也不舒服。

事业上,以前被人投,现在投别人,这心态还是有些区别的。做游戏是我喜欢游戏,投别人是因为我想帮别人一把。不久后游久网会有一些大的动作,但现在还不能说。它的端游属性正在下降,手游这块发卡的属性正在起来,我们在发卡过程中是可以收到钱的。我们把一些更优质的卡收费去卖,我们会在这块做得更多。

:您最喜欢什么样的游戏类型?会因为个人喜好影响游戏代理的判断吗?

:最喜欢的游戏类型是操作要求不高还能有成就感的游戏,花钱砸出来的成就感现在也慢慢淡了。代理这方面主要是党勇说了算。

 

采访过程中,他从来不避讳谈到自己对于出身的看法、对于金钱的态度、对于同事的感情,这些细节都让人觉得他身上带着一种坦率而原始的性格力量。为了更为直观地表现他的性格,我们采用了一问一答的形式将采访呈现给大家。

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编辑 酱油妹

buerx@chuapp.com

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