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有63篇文章符合您输入的关键词:200

甄能达12月21日0条评论
触乐本周行业大事:《绝区零》首次登顶畅销榜,《漫威争锋》玩家超2000万
Falcom社长去世,索尼成角川最大股东。
刘翁婳02月22日0条评论
游戏发售前,开发者收到了画师发来的12000元账单
该如何为“爱”定价?
NemoTheCaptain01月05日0条评论
经典再现:2002年的游戏产业(主机篇)
复古与新潮并行的一年。
NemoTheCaptain12月27日0条评论
熔铸历史:2002年的游戏产业(电竞、网络、硬件篇)
短暂而耀眼的黄金时代。
NemoTheCaptain12月22日0条评论
群星闪耀:2002年的游戏产业(PC篇)
走向3D,走向网络,走向世界。
冯昕旸01月24日0条评论
过去一年上架200个“模拟器”游戏,还有什么不能模拟?
当我们试图在游戏中模拟什么的时候,能在好玩和还原之间找到平衡点吗?
陈静06月30日0条评论
2021年的Netflix动画里,出现了2002年的“仙境传说”
看似简单的翻译错误背后,折射出的是一种情怀。而“仙境传说”也在用持续不断的新内容,回应着玩家的情怀和期待。
等等04月26日0条评论
为了陪伴家人,这位连续直播2000天的主播决定歇一歇
“一切都是新的。”
等等03月05日0条评论
30年升值2000倍:一盒价值10万美元的马力欧NES卡带
“在那个年代,没有任何人会将游戏视为藏品。”
甄能达09月22日1条评论
周末玩什么:推荐一些2000年以前的老游戏
本周我们推荐了《美少女梦工场》《妙探闯通关》《雷曼》《仙剑奇侠传》《古墓丽影》《魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复》《虚拟人生》《圣女之歌》《守护者之剑》这几款游戏!
阮文焕08月17日2条评论
全平台售出200万,《ICEY》今日更新日文版
国产动作游戏《ICEY》销量达到200万,日文版也于今日更新。
等等05月24日3条评论
2008独立游戏回顾之《音乐战机》:每一首歌都是滑行轨道
“你觉得你的游戏已经接近完成,但看了其他人游玩之后,才发现距离完工还很遥远。”
等等05月10日5条评论
2008独立游戏回顾之《国王的恩赐:传奇》:《魔法门之英雄无敌》的精神继承者
“‘国王的恩赐’这个名字早就被人们遗忘了。我想重新使用它,恢复曾经的荣耀,就想到了《国王的恩赐:传奇》这个名字。”
等等05月07日0条评论
2008独立游戏回顾之《骑马与砍杀》:圆你一场骑士英雄梦
“骑砍”在许多方面开启了游戏行业的先河,但若是当初没有人肯为那样一款半成品买单,我们的骑士梦又会在哪里呢?
等等05月04日3条评论
2008独立游戏回顾之《防御阵型》:最经典的塔防游戏,和一段与Valve的美妙情缘
“《防御阵型》赢得了巨大声誉,这让我们参与制作了《反恐精英:全球攻势》,这完全是因为Valve喜欢《防御阵型》。”
等等05月03日3条评论
2008独立游戏回顾之《时空幻境》:独立游戏兴起的引爆者
《时空幻境》被视为游戏行业变化的一个信号,但它的影响力究竟有多大?它真的直接激励了一代独立开发者?
阮文焕03月14日0条评论
冒险者回归突破200万,《仙境传说RO》手游韩服今日公测
由Gravity本社授权、心动网络出品的手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》宣告回归韩国本土。
等等03月14日2条评论
这位美国大学教授,记录了电子游戏里的2000台汽水售卖机
汽水售卖机在电子游戏中几乎无处不在,但为什么会如此频繁地在游戏里出现?
忘川01月26日4条评论
触乐夜话:2000万柔光双摄
游戏5分钟,捏脸2小时。
胡正达01月15日13条评论
我们买了5箱随机200张的PS2光盘,体验了一把“主机游戏抽卡”
在中国宣布不再接收新的“洋垃圾”之后,我们在淘宝上购买了5箱店家库存的游戏盘,来了一场“主机游戏抽卡”。
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