《FRAMED》:打破“致命框架”,翻转命运结局

《FRAMED》被小岛秀夫称为他心目中的“年度最佳游戏”,台湾著名博客网站电脑玩物的站长esor huang也撰文与玩家分享了他对于《FRAMED》的看法和感受。

授权转载esor huang2014年12月03日 10时22分
《FRAMED》是一款非常独特的叙事类解谜游戏,于两周前在App Store上架后迅速获得了众多玩家的关注和好评。游戏30元的价格在中国区App Store并不算便宜,上架不久又刚好赶上了App Store在中国区推出1元定价档位的变动,但尽管如此,这款曾经荣获超过25项荣誉和奖项的《FRAMED》,依然用独特的创意、巧妙的设计和充满艺术性的画风证明了自己的实力。此前我们在《Framed——惊艳的开头和失望的过程》一文中对这款游戏做出了评价,今天让我们再来看看台湾的朋友esor huang在体验过《FRAMED》之后的心得。

本文原载自台湾知名博客网站电脑玩物,作者为该站站长esor huang(異塵行者),原文标题:《FRAMED 敘事的遊戲性,打破致命框架翻轉命運結局》。esor huang在文章中分享了自己对于《FRAMED》的看法和感受,触乐网与其联系获得了授权,经编辑加工后转载至此。查看原文请点击这里

 

我承认自己是追随名人脚步,看到小岛秀夫(潜龙谍影制作者)声称《FRAMED》是他2014年玩过最棒的游戏,一听之下,我立刻毫不犹豫的打开iPad,下载了这款刚刚推出不久的iOS游戏。(关于小岛秀夫声称《FRAMED》是他心目中的2014年度最佳游戏一事,我们曾在这篇文章中提到)

虽然在玩家评价中,《FRAMED》有着游戏时间短的缺点(但其实剧情完整),但在我花了两个小时破关,又立刻花了一个小时重玩的实际体验下,《FRAMED》也成为我心目中2014年最有创意的游戏作品之一,甚至不输给《纪念碑谷》。

游戏时间短不是问题,是不是好玩才更重要。

《FRAMED》这款大陆翻译成《致命框架》的游戏,其实很能传达他英文名称“一语三关”的原意,“Framed”这个词分别有着“框架”、“设计”与“陷害”的意思,而这也带出了游戏的三大乐趣所在。

《FRAMED》的游戏方式很好理解,在一张张漫画分镜图中,游戏主角的命运似乎被注定。但玩家只要亲自调整画格的顺序、旋转方向,甚至在时间压力下实时改变画格位置,那么就能帮助游戏里的主角打破命运“框架”,翻转他们的结局。

但单单上述的独创游戏方式,还不是《FRAMED》最有趣的地方。这款游戏好玩在哪里?下面就让我用实际的心得,跟大家一一分享。

框架,打开漫画书拯救主角

所谓的“Framed”,首先可以翻译成“框架”,这代表了游戏看起来的面貌就像一格一格的画面分镜。初玩这款游戏你会误以为他是解谜游戏,也确实有益智成分,但我认为这并不是这款游戏真正的核心,它真正的精髓其实是“让你成为作者”的魅力。

我们看漫画时,会不会想说:“如果这时候主角这样逃跑就好了啊!”那么在这款游戏里,玩家将成为作者,进入漫画世界,调整画格、改变故事顺序,这样与众不同的玩法,可以带来一次新鲜的游戏体验。

Framed-01

而且在分镜的设计上,可以发现《FRAMED》 给了画格不同的特性,让玩法可以持续有新的亮点。例如下图中模仿实体的纸张,当灯光打上后,会穿透不同画格产生影响,其他还有旋转画格、可以不断改变位置的画格等等,让玩家有不同的策略。

Framed-04

这样的玩法让游戏本身如果要变成实体的桌面游戏应该也办得到,桌上游戏风格也是《FRAMED》 的另外一种乐趣,你会感觉他真的可以在现实世界发生,就像是之前的《纸境》(Tengami)这款日本樱花武士的立体书游戏一样。

设计,迷人游戏世界与无穷想象

“Framed”也可以翻译成“设计”。这款游戏有三个开发者,分别是程序开发师、画面设计师与配曲音乐家,黄金三角的组合创造出了一款充满独立个性表达力的游戏。

在像是北非谍影那样的老电影剪影画面中,配上贯穿全剧的优美爵士乐,以及那与众不同的游戏方式,感受游戏的艺术氛围本身,就有强大的乐趣,媲美之前我也非常喜欢的《沉默年代》(The Silent Age)这款游戏的复古艺术风格。

Framed-05

这款游戏在设计上有非常强烈的企图心,《FRAMED》中全部的主角都只有黑色的剪影,并且从头到尾没有一句台词对白,也没有任何的故事背景介绍。这不只是为了好看,也是为了游戏乐趣本身所作出的设计。

或者说这是一种故意为之的设计,因为要把最大的想象空间交还给玩家。如果你把它对应到前面提到的游戏方式,也就是让玩家亲自掌控、翻转每一个分镜画格,让玩家掌控剧情进展,那么就会发现:

《FRAMED》最好玩的地方是玩家从各个方面“亲自对剧情产生一种诠释”的过程,游戏给了玩家最大的空白与自由,让游戏本身充满想象力。

这是一种很完整的“叙事游戏性”,玩家亲自掌控节奏、过程,亲自想象对白,亲自解释故事的来由。在这一点上我觉得《FRAMED》非常具有独创性,千万不要以为这只是一款拼图式的解谜游戏而已。

Framed-06

这种看似简单,其实蕴藏丰富想象的游戏,还可以在《瘟疫公司》、《策马入山林》中看到。

陷害,值得立刻重玩第二遍的翻转结局

最后,“Framed”这个词其实还有“陷害”的意思,而这确实是一部非常精彩的悬疑动作片。主角们似乎落入抢夺某个神秘公文包的设局里,到底是谁设计这场追逐?我要如何打破命运的框架,了解背后真正的目的?

Framed-07

如果仔细品味这部完全没有对话,由你掌控剧情的哑剧,你会发现结局是一场致命的陷害,而整个诡计如何解释,则交由玩家自己掌控。

在不透露结局的情况下,如果由我来解释《FRAMED》的故事,我会说这其实是一个伟大的爱情故事,为了拯救爱人,某人采用了某种超乎想象的牺牲,设计了一个局,陷害某个人,让每个人命运的框架最终翻转。

Framed--08

如果是你来玩,你会怎么解释这个故事呢?

《FRAMED》很值得细细体会每一个画面、设计所要传达的故事奥妙,我自己在破关后,立刻重玩一遍,尤其喜爱《FRAMED》精心打造的结局方式,我推荐大家真的值得试试看这款2014年最有创意的好游戏。

0

授权转载 esor huang

esorhuang@chuapp.com

一切在我电脑上发生的事,都将在此留下记录

查看更多esor huang的文章
关闭窗口