独立游戏制作人作品被盗后的“狗血”大逆转

中国手游产业,这个号称全年产值达到300亿的新兴产业,而其中的开发者们的权益却得不到保障。

读者辛羽2014年10月17日 21时05分

10月16日晚上,独立游戏制作人棉花(网名)准备在安卓渠道发布自己的一款新作,同时也计划把原来制作的一款Flash游戏搬上移动平台,而当他在国内某安卓应用下载渠道内进行游戏名检索时,他惊讶地发现,这款原本属于他的作品已经被别人发布了。

“这是我之前做的一个小游戏。我昨天无意中搜索一下,发现居然在安卓上上线了。后来我联系我的程序,我的程序说iOS上也有,但开发者均不是我们。”当记者向棉花求证这件事的时候,他这样对记者说道,“我没有签署过任何授权或转让过这个游戏。”

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被盗用后上架App Store的《致命打击》,游戏中已经被植入了广告等内容

但问题是,一款从未发布过的游戏,这些盗用的开发商又是怎样获得它的?以及在这款游戏发布之后的一年中,棉花为什么对这件事情毫不知情呢?带着疑问,记者对此事进行了调查,并且在采访过程中得到了一个出乎记者意料的结果。

棉花来自上海。自从他成立“二极管工作室”,进行Flash游戏开发至今,已经过去了12年。在这段时间中,他卖过油画、画过绘本、画过明信片等,但最终还是回到了和游戏行业,并且先后推出了《南瓜先生大冒险》、《反重力卡卡》等数款独立游戏。这次被偷盗的这款游戏名为《精确打击》,是一款简单的休闲游戏,在游戏中玩家需要通过手指操控方向与力度,把手榴弹准确的投掷到游戏中敌人的头上,游戏从玩法上看,多少有点像《愤怒的小鸟》。

图中右立者即为这个故事的主角——独立游戏开发人棉花
图中右立者即为这个故事的主角——独立游戏开发人棉花

棉花告诉记者,他此前一直在做新作品,没有太多关注过这款曾经计划推向网页游戏平台的小游戏。当事情发生之后,他有些出离愤怒,因为这款在安卓平台上出现的作品几乎原封不动的照搬了他的作品,除了署名和加入广告之外,别无二致。几乎没有多想,他在16日的晚上便发布了一条微博,诉说自己郁闷的心情,同时还在微博中@了在安卓与iOS发布《精确打击》的两家公司的以及相关负责人的微博ID。这条微博发布之后,在不到一天的时间里就被转发超过600次,同时也在评论中得到了许多游戏人的共鸣。

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移动游戏尤其是独立小组开发的游戏在国内被盗版并且重新上架的现象屡见不鲜。在此之前,触乐也曾报道过清华美院大四学生侯士程和他的游戏《玩蛋去》的故事。当一款作品发布之后,许多国内小型开发商便会通过反编译的手段获取应用的资源包,同时在其中植入自己的广告以及付费插件,再将其重新上架——而《精确打击》似乎是这些被盗版的受害者中的一员。

记者经过调查发现,在苹果App Store,以及百度手机助手、豌豆荚等一些国内安卓应用下载渠道中都有着这款游戏的身影,不过他们的名字以及形式却有着一些微妙的变化。比如在App Store中,存在着名为《二战防御之炸弹袭击》以及《致命打击》的两款游戏;而在安卓渠道上,则出现了《精准打击》等不同的名字。虽然它们的开发商不同,图标不同,但是其内核都是棉花的《精确打击》。

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从App Store上我们可以找到两款名称不同的游戏,但是打开之后,它们的内容都是棉花的作品《精确打击》

棉花告诉记者,他们联系到了坐落于苏州的一家开发商,并且向他们提出下架的要求。在交流的开始阶段,对方声称这款游戏是他们的员工开发的,并且斩钉截铁地认定这款游戏的代码不可能是抄袭的。但这样的口径随着交涉的深入而发生了变化,在经过反复交流之后,对方告诉棉花方面,“开发”这款游戏的是一个实习生,对方目前已经因为工作不合格、工作不检点等原因被开除。而在谈话的最后,当面对棉花方面最关注的问题时,对方却只是表示“会和上级反映”,但对下架的事宜没有给出进一步的回应,同时也没有给出任何保证。

这样的结果令棉花无比失望,但至少得到了对方的回应,已经是一件难能可贵的事情。但对于许多游戏开发者来说,许多抄袭游戏的开发商给出的答复却无法令人接受,甚至由于经历此类事件太多次,已经对此见怪不怪,这一点从转发棉花微博的网友给出的评论中可见一斑。

经过记者的调查,除了这家苏州的手游公司之外,目前盗用棉花《精确打击》作品的企业和发布人至少有4家,包括在App Store中发布的Flyfish游戏、以个人账号发布的“Ginny Wang”等,他们其他发布的作品大多为类似的换皮作品,包括之前曾经流行过的《别踩白块》以及《2048》等作。记者给这些公司发去了询问邮件,询问《精确打击》这款作品的有关情况,但到截稿时止,尚未有一家企业回复记者。

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仅在某渠道,出现的《精确打击》游戏就有5款之多

当事情看起来就要水落石出——一切都不过是手游行业不断上演的那种“开发者被人偷窃却无门上诉”的老故事——的时候,这个事件的走向却有了一个令人惊讶的大逆转。在今天下午,棉花非常平静、但能感觉到他是在压制着情绪地告诉记者,最终盗取了他们共同的劳动成果的,却是自己曾经朝夕相处的好朋友、和他一起做游戏的程序员小易(网名)。“这个事情我有点无语了,情节向着狗血的方向发展了。”在17日下午,棉花突然对记者这样说道。

对于这件事的惊讶,棉花完全不亚于任何人。棉花和小易很多年前就已经结识,两年前,这款《精确打击》便是他和小易一起开发的——他负责美术,而小易,负责程序。虽然小易并没有和棉花一起来到上海,也并没有继续参与新作的开发,但是他们仍然保持着很好的关系。“可以说,我是看着他成长起来的。”棉花这样告诉记者。

但最后,小易却背着他将《精确打击》连同另一款游戏一起通过中间人卖了出去,并且从游戏公司那里得到了10000元的报酬。

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棉花(绿字)与小易的对话

小易告诉棉花,他用Cocos2dx引擎重新制作了这款游戏的安卓版本,通过另外的朋友完成了出售交易。而就在昨天晚上,当棉花向他问起这件事的时候,小易的态度却仍是装作全然不知情。但是随着棉花那条微博的转发越来越多,并且在触乐网的跟进下将不可避免地发酵成公开事件之后,他才最终选择了向棉花坦白。

对于为什么最初选择出售这款游戏,小易给出的理由是“治疗失眠”。这样的理由显然无法令人完全信服。面对朋友的质询,小易表示愿意将这两款游戏出售的所得全部赔偿给棉花。但是对于棉花来说,这绝对是一个最坏的结果。

但即便如此,他仍然选择不再进一步追究此事。在记者提到是否报道这个事件时,他的第一反应仍然是,自己没什么关系,可是,“唉,其实就是对这个程序员有影响”。他希望我们能够淡化小易的名字,尽量不会对这个二十来岁的年青人的未来造成影响。

这样的转折解释了这款游戏为什么能够在未经发布的情况下出现在安卓平台上。很显然,即便在小易通过中间人将游戏出卖给别家公司,令其在安卓平台上发布之后,这款小作品又遭到了数家公司的连环盗用——包括iOS平台上的。但目前绝大多数在iOS以及安卓平台上上架的,以《致命打击》或者其他名称标注的游戏,仍然是侵权的盗版产品。而短时间内,棉花仍然无法让这些游戏下架。

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当我们说到国内的移动游戏生态时,往往会产生盗版,抄袭等印象。但实际上,这样抄袭的情况在全球各地都会发生(不久之前,热门三消游戏《糖果传奇》的开发商King在一场官司中胜诉。King状告香港社交和移动游戏发行商6waves,要求他们撤回侵权的两款游戏:《农场精英》(Farm Epic)与《藏宝精英》(Treasure Epic)。至此,这场官司已经进行了一年之久),但问题是,开发者能否从相应的法律法规与机制中获得保护,能够进行申诉,保护自己的合法权益。至少目前来看,在中国大陆地区,这样的申诉的可行性并不大。

在手游浪潮的席卷下,大批此前的页游公司与页游平台转型手游发行与渠道业务。而这些良莠不齐的小型企业抱持着页游时代的“成功的诀窍进行着野蛮式的生长,就像页游时代一样,对于一款产品进行简单地换皮就可以将其推上市场,就像我们此前曾经曝光过的,只有两个内核却有着108个名字的游戏一样。

而在渠道方面,由于手游特定的发展环境与审核机制不够完善的情况下,致使大量同名、同类作品堂而皇之的登上了平台。国内某安卓渠道平台从业人员曾经说过,他们每天都会收到大量盗版游戏的上架申请。或许他们能够甄别出这些作品,并且为了维护平台生态环境的健康而拒绝上架,但是这并不意味着所有渠道都能够做到这一点,何况人工鉴别本身也不是一种可行的方法。包括iOS平台在内,各大游戏渠道在当下的乱象中,对保护开发者权益所能做的,仅仅是提供一些举报、投诉渠道和维权声明渠道。在这样的情况下,独立开发者的权益无法得到保障,因此也就势必沦为了这个行业中的弱者。

游戏平台在当下的乱象中,对保护开发者权益所能做的,仅仅是提供一些举报渠道和维权声明渠道——图为91游戏在游戏介绍下提供的举报邮箱
游戏平台在当下的乱象中,对保护开发者权益所能做的,仅仅是提供一些举报渠道和维权声明渠道——图为91游戏在游戏介绍下提供的举报邮箱

而从此次事件中,我们也可以从另一个角度读出一些东西。目前国内手游行业存在着大量的小团队与独立开发工作室,这些工作室大部分都不超过10个人,可以说虽然他们被梦想所驱动进入游戏行业,但是缺乏对于游戏行业整体性的认识,以及开发流程与开发标准,更何况拥有保护自己权益的法律意识了。

中国手游产业,这个号称全年产值达到300亿的新兴产业,作为这个产业的骨肉、为这个产业提供灵魂的开发者们的生存环境却是如此恶劣,这是值得每个从业者思索的。

如果说一个产业中,生产者的权益得不到保障,无耻小偷横行,渠道无力甄别而只能靠让被盗者自己举报的方式来维护自己权益,这又是否是合理的?是否是正常的?

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读者 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。

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