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TRON05月21日3条评论
《玩具大冲锋》:萌物的部落冲突
虽然乍看上去该作也是CoC的山寨货,但在外观以及内涵上制作组为这部经典注入了全新的活力,并且告诉我们塔防游戏中每个单位都不是炮灰式的消耗品,在需要它们冲锋陷阵的时候,你需要将对应的卡牌拖到进攻的发起点,然后目送它们一往无前,向着敌阵发起冲锋。
辛羽05月04日4条评论
《合金弹头:防御》:换个姿势吃老本
《合金弹头》初代自诞生以来将近20个年头,从第一代单纯的丛林战争发展到如今的外星人和虫子的大混战,虽然内容不断创新,但仍然脱不开街机卷轴射击游戏的类型,而如今这款《合金弹头:防御》为该系列引入了新的姿势。
时心白01月15日0条评论
《末日城堡》 一大波骑士正在接近
构思新颖的塔防游戏。在这里你不再负责扮演拯救公主的英俊王子或者勇敢骑士这一角色。而是一位抓住并囚禁了公主的大反派Boss邪恶博士。一大波自命为护花使者的骑士们即将闯进你城堡的大门,将他们斩尽杀绝不要放过一个!
Nautilus12月23日1条评论
《Castle Raid 2》:“城堡拉锯”再下一城
就差0.5分,“城堡拉锯”就能达到触乐9.0的高分了!这款游戏有着iOS上封神作品所具备的大部分素质,但是这最后的0.5分,相当不好走。步子迈小了,对拉锯现象毫无缓解效果,而迈大了,恐怕要扯到蛋……如何在脆弱的平衡中打破动态平衡,是CR系列的本源难题。

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