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半神巫妖07月16日1条评论
《美国内战:1864》:战棋游戏新巅峰
该作剧情紧接前作,着重描绘了联邦军队与南方军队在1864年进行的重大战役,玩家将有机会体验到美国南北战争中最惊心动魄的一系列大战,甚至改变历史!画面、兵种和指挥系统上均有大幅度革新,足可以把任何一个不擅长策略游戏的玩家培养成高手。
台伯河07月09日4条评论
《文明:变革2》:有文明,无变革
比起前作,该作是一款更漂亮操作更友好的《文明》。但剥开这层画面的皮,它的实质比其前作并无多少进步。
半神巫妖06月13日2条评论
《空间站大师》:我创造,我征服
《空间站大师》融合了建设、养成、探索、战斗,以一连串细节丰富的组合拳串联起了一部太空史诗般的冒险,玩家每次离开基地前往遥远未知星球时那份紧张与激动,不正是我们梦寐以求的对未知领域的探索么?
TRON04月16日1条评论
《达芬奇兵法》: “达文西”是第一生产力
如果你曾经或者还在沉迷于经典桌游《大战役》,那么《达芬奇兵法》绝对是不容错过的一部替代品。玩家将来到被达芬奇设计的原型所“改变世界”的西欧大陆,指挥机械化步兵和飞机去争夺别人的土地。
半神巫妖04月11日0条评论
《进化:乌托邦之战》:浅尝辄止的大杂烩
《进化:乌托邦之战》融合了3D射击、角色扮演与即时战略,试图创造出一部波澜壮阔的太空史诗。可惜它在每个方面却都只是浅尝辄止,因此游戏的品质并没有因为做加法而得到实质上的提升。
TRON12月26日0条评论
《海上巨兽:战舰》:像个真正的指挥官
在《海上巨兽》中,策略的体现不再是取舍敌我单位的价值、机械的攻防伤害公式或应激式的鼠标操作。玩家需要像一个真正的海战指挥官那样,对辖下舰队不断调整,一旦对战况的判断失误,就会在接下来的Real Time战斗中带来灾难性的后果。

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