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TRON10月22日0条评论
《行尸走肉:无人之地》:弩哥手把手教你末世生存
赶在第六季播出之前上架的这部官方手游,赶工和应景的意图还很明显,不过该作也在试图从策略而不是那种“QTE播片”的层面来诠释丧尸末世生存的真意。
TRON05月13日3条评论
《太空指令》:4X游戏的极简主义
典型的4X太空策略游戏,探索、扩张、开发和消灭四大传统元素一应俱全,玩家的任务便是发展壮大自己的星际殖民地,积累兵力占领中立星球,入侵敌对势力控制的区域。
TRON01月20日5条评论
《前线:最长的一天》:留在滩头只有两种人,已经死掉的和即将死掉的
作为一部在移动平台上颇受欢迎的军事策略精品,“前线”绝不是那种让玩家按照相生相克法则清版的数字游戏,那种杀敌一千自损八百的战法,是很难赢得战斗的。
TRON12月03日0条评论
《使命召唤:英雄》:从COD到COC
没有射击,没有战术,没有光枪打地鼠,甚至不是跑酷,这部COD最新官方手游居然走了COC路线,这样的尝试你能否接受呢?
路人乙11月14日5条评论
《5×5战争》:易学难精的战斗模式
一款上手容易且富有变化的战斗系统小品,虽然整体看来十分简陋,但富有特色的战斗系统也足以让人好好把玩一番。
半神巫妖11月02日2条评论
《交换英雄》:交换的艺术
每个回合玩家可以任意交换一次队友的位置,在纷乱的战局中让他们各尽其职就成为了该作的策略性所在。
半神巫妖08月05日1条评论
《怒火橄榄球》:打球打架两不误
作为一款橄榄球对战游戏,本作将战锤世界中大部分种族拉进了这场“战争”,那些熟悉的兽人、精灵、鼠人在赛场上以橄榄球而不是砍杀论高低。是打造一支全矮人球队,靠体力耗尽对方?还是打造一支木精灵团队,靠准确的投掷与敏捷的身手快速赢得比赛?就全看玩家自己了。
TRON07月23日1条评论
《战争奸商》:扮演一个“必须存在”的恶魔
对于这些“战争之王”来说,一边倒的战争进程并不符合自己的生意,只有用自己的黑色贸易来平衡双方的力量,才能实现利益的最大化,而该作正是一款关乎“平衡”的游戏。世界本就邋遢,天堂地狱一家。这个道理,正是通过这款游戏,用通俗易懂的方式进行了最彻底的诠释。
半神巫妖07月10日0条评论
【触乐世界杯】《冠军教练》:SE出品,必属精品?
该作给人的第一印象是它的简洁与直接,通过选择执教球队,玩家很快便会进入足球经理的角色并亲自率队打世界杯。它就像一本教科书那样,告诉世人大数据时代的经理类游戏应该就是这个样子。
半神巫妖07月07日0条评论
《岛屿神话》:依旧没有突破
本作摈弃了传统CoC游戏大多采用的奇幻架空题材,改为了较为写实的剧情,玩家扮演希腊主神宙斯的崇拜者,与冥王哈迪斯一决高下。多人模式略有新意的领土扩张玩法增强了一定的策略性,对于CoC爱好者而言上手相当容易。

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