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TRON09月30日0条评论
《FIFA 15:终极球队》:品味平庸
如果从创意性的角度来评判该作,那么我们的确可以将其称作是一部毫无诚意的平庸之作,不过现在当务之急是确立自己的盈利模式,并且在核心玩家的需求与内购要素之间找到平衡点。
TRON09月01日1条评论
《极限着陆》:空难进行时
身为一部“民用”游戏,《紧急降落》的难度与此前的“F18”相比要高很多。这一点其实并不奇怪,和灵巧的喷气式舰载战斗机相比,庞大而笨重的民航机根本不可能有什么“操作感”可言,恶劣天气对飞行的影响会被放大,所以还是很具有挑战性的。
hjpotter08月19日11条评论
《大航海时代5》:经典的延续,被束缚的航海
本作由网页版同名游戏移植而来,继承了该系列的策略玩法,“探索”“交易”“海战”的系列三大核心玩法得到了保留。老玩家只要能适应行动力的限制或是干脆充钱氪金,还是能找到久违的冒险感觉。
出井绪08月08日4条评论
《迷你怪物》:摆脱不掉《口袋妖怪》的影子
游戏故事一开始就似乎想告诉玩家“我们的游戏和《口袋妖怪》不一样”,因此设定了一个现实手机玩家被吸入到虚拟世界的开场。但就像开发者自己所说的一样,该作还是摆脱不掉《口袋妖怪》的影子。
TRON08月02日0条评论
《F18舰载机模拟起降II》:上上下下的乐趣
正如游戏名称所交代的那样,玩家的工作仅仅只是飞往目的地执行降落任务,并没有惊心动魄的空战环节。但是在自动驾驶仪已经普及的今天,飞行的起降往往最考验驾驶员的技术,也最容易出现空难。而在航母这个本身极不稳定又相当狭小的“水上机场”上降落,又是一件难上加难的事情。
hjpotter06月20日1条评论
【触乐世界杯】《创造球会BFB》:用条码扫出一支球队!
本作最有创意的部分毫无疑问就是“条形码球员”,只要拿起身边任何带有条形码的物品——不管是书籍、饮料还是衣服,都可以用内置的条形码功能将它扫入游戏,并生成一位原创球员。如果您扫入的商品条形码是全游戏独一份,还能得到这名球员的命名权。
TRON06月16日0条评论
【触乐世界杯】《足球经理手持版2014》:移动不等于简化
如果你是手机游戏的新人,梦想在手机上也过把教练的瘾,为绿茵场上的豪杰们指点江山,那么《足球经理手持版2014》应该算是一个不错的选择。从中国注册球员中挖掘一名高潜力选手,在顶级联赛中对其委以重任,亲手培养出一名中国籍的世界级选手想想就带感呢!
hjpotter06月10日3条评论
【触乐世界杯】《实况俱乐部》:收集养成,无关实况
从《实况俱乐部》的原名来看,它与大名鼎鼎的“实况”系列并没有太大关系,它的主要魅力来自球星,不仅收录了超过2000名球员的详实资料和照片,而且比PES系列拥有了更多的实名球队,玩家基本上可以将所有世界杯上活跃的身影收入囊中。
hjpotter05月26日2条评论
《最终幻想Agito》:站在巨人肩膀上的矮子
该作讲述了“零式”中奥利恩斯世界里的前传故事,玩家将化作朱雀魔导院中的一名“候补生”,以成为救世主“Agito”为目标执行任务。这部从“FF13”系列中独立出来的ARPG手游作品,能否再续PSP上“零式”的精彩呢?
hjpotter05月16日8条评论
《海贼王:宝藏巡航》:充满欢笑与泪水的伟大航海之路
该作不仅利用“剧情模式”还原了动画片中的台词与演出,更是利用大量动画截图等素材,完美再现了每一个知名场景。出彩的战斗系统、魄力十足的必杀画面更是为该作增色不少,是海贼迷们不可多得的粉丝向游戏。

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