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AugustD07月21日1条评论
《水彩》:一个冰冷而漫长的解谜游戏
在该作中,设计师对“水”“彩”二字进行了粗暴抽象,然后披挂在了一个益智解谜游戏上。玩家需要利用手指点触颜料,然后经过通道将别的格子染色,只要把相应的格子染成相应的颜色就能通关,有点像“一笔划”和“推箱子”的结合体。虽然非常有创意,但也充满了不合理的生搬硬套……
出井绪07月11日5条评论
《俄罗斯方块闪电战》:应试教育下的产物
方块从屏幕的最上方出现,这时屏幕上随机出现四个该方块儿可以掉落的四个位置。没有方向按钮,你点四个选项中的某一个位置,方块就会自动落到那里。当然游戏还是同样提供一个“旋转按钮”但是点击它的结果只不过是再生成四个新的位置选项,你要做的就只是选择选择再选择。
AugustD06月09日1条评论
《快速射击》:如何把射击游戏做得死气沉沉
该作有着精致的画面表现、较多的升级种类以及挑战目标等设计。移动、射击、生存、刷分,这4个单词概括了《快速射击》的大部分玩法。虽然极有可能是一款“5分钟内删”的游戏,但它玩法新鲜、上手迅速、游戏耗时不长,而且还是免费的。
轩辕05月28日7条评论
《越狱2:刑房》:生命短暂,但如果有十分钟可浪费……
我十分好奇一款没有内购的密室逃脱游戏该有多么强大的游戏性才能在iPad排行榜的前几名停留这么多天,但现在我觉得它浪费了我的时间,哪怕只有十分钟,也是浪费。
Nautilus01月13日0条评论
《割绳子2》 吃货再临,速来投食!
同样的基本玩法——割绳子喂糖果,同样的主角——小吃货 Om Nom,同样的画面风格——色彩鲜艳的卡通画……前作取得了重大且具有开创性的成功,《割绳子2》在延续传统的同时,也需要在玩法上作出创新。开发商 Zeptolab 交出的答卷令人满意。
Nautilus12月31日0条评论
《庞然巨物》:创意有余,直观不足
如果将《庞然巨物》当做重度手游玩儿,难免会在数小时后感到一丝单调——这与Halfbrick的其他作品差不多,但考虑到游戏自身的定位,制作组已经尽可能做到了最好。
时心白12月26日0条评论
《原子》:一沙一世界
作为同类型作品,《原子》Get到了《超级六边形》的简单粗暴,然而在难度上并没有把握到原作的鬼畜真谛。不过,它们还有个共同点,当你盯着屏幕久了放下游戏抬头那一瞬间,所感受到的天旋地转应该是毫无二致的……
时心白12月23日0条评论
《宝箱窃贼》:又一次被广告毁掉的游戏体验
作为一款休闲游戏,《宝箱窃贼》的难度适中,每一个关卡所要花费的时间也不多,显然十分适合上班路上或者无聊等人的时候来上一发。本来我觉得它完全可以被打个良好以上的分数,但是,厂商无孔不入的功利心再次毁掉了游戏体验。

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