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张智宣07月11日3条评论
【触乐世界杯】《FM一球成名》:至少没太糊弄
尽管本作与同期发售的许多糊弄事儿的足球游戏相比已经算是良心之作,但它在设计上的“跑偏”依旧注定本作是一款“掺一脚就走”的游戏。
DustD07月08日0条评论
《蜡笔小新:呼风唤雨炎之春日部跑酷》:如动画般简单有趣
蜡笔小新的大名想必大家都知道,即便没看过动画也应该认识个形象。这个可爱又色眯眯的小男孩,在众多的平台上都大放异彩,出现与他相关的游戏,也不足为奇了。
TRON06月19日5条评论
《上帝也疯狂:怪物战争》:太空版“口袋妖怪”
《怪物战争》之所以出类拔萃,不仅仅是因为Insomniac Games为游戏赋予的独特风格,更重要的是它对怪物养成游戏复杂而繁琐的数据和技能系统进行了最大化的精简,使其更符合移动平台的特点和玩家的需求。
轩辕06月17日6条评论
【触乐世界杯】《绝杀2014》:邪典足球
实际上,当适用于奇幻背景卡牌游戏的这一套系统,套在了现实背景的游戏上,事情就会显得有些无厘头。《绝杀2014》看起来就是这么无厘头。
TRON06月14日0条评论
《驯龙高手——伯克岛的崛起》:驯养,即是建立一种关联
该作是一部老少皆宜的游戏,低龄玩家们可以从中找到许多熟悉的角色,用指尖与之进行各种曼妙横生的互动,而成年玩家也会对电影的主题产生更深刻的理解。正如《小王子》中的狐狸对于“驯养”一词的理解:“驯养,即是建立一种关联。”这种关联并非是一根索套和一条大棒所实现的控制,而是你中有我,我中有你的共生。
台伯河05月15日2条评论
《夺宝大作战》:三消与砍人二者可以得兼
轻松,简单,三消——这就是《夺宝大作战》。不过你如果想玩这个游戏玩的爽快一点,还是老老实实的掏点钱吧。
半神巫妖05月11日2条评论
《相扑手之梦》:谁能拉我一把?
《相扑手之梦》其实就是弱画面、重游戏性的典型代表,它的画面虽然拥有比较高的解析度,但建模有如积木;它玩法简单,但有着无尽可能的超强游戏性,从而让你玩上一个通宵的同时还能笑破肚皮。
轩辕05月05日10条评论
《植物精灵》:“唯艺术论”的设计歧途
《植物精灵》尽管关卡设计平庸,却依然可以凭借风格独特又讨喜的艺术气质赢得媒体众口一词的廉价好评。我们也并非不解风情,但我们更应该从中看到的是,它应该为“唯艺术论”的游戏敲响警钟了。
时心白02月12日3条评论
《淘气猫咪》:别闹,都到我船上来!
有些不好说《淘气猫咪》到底是个什么种类的游戏,塔防元素是有的:飞船上放置的三只猫咪时刻不忘=w=地提醒我们这点;射击元素也是有的:但好意思把一个完全不需要你瞄准射击躲避的游戏算成射击游戏吗;最后我盯着屏幕上方的飞行距离显示纠结地想,难道要把它算成跑酷家族一员么……
时心白12月24日0条评论
《拯救小妞》 无尽的黑暗森林
《拯救小妞》是一款背景设定在太空的物理游戏,其中结合了流行的跑酷元素,不过游戏节奏并不紧张,玩法也比较简单,只需要不断跳跃就可以了,主要依靠的还是玩家对时机的判断和准确操作。

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