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轩辕05月08日0条评论
《Bicolor》:有时,简单的东西更让我们喜欢
《Bicolor》的简单不能成为行业的主流和趋势,但在游戏设计越来越向着庞大复杂的方向演进时,简单也应该成为一种选择。除了拼命的视听轰炸,有时,一些温馨的、温和的、温暖的小玩意儿,更让我们喜欢。
半神巫妖05月06日5条评论
《飞刀》评测:花影无踪飞刀常
作为一款App Store多次推荐的获奖国产游戏,《飞刀》拥有养眼的2D画面、动感十足的原创音乐以及让你乐此不疲的关卡设计。玩家将置身于童话般的奇幻世界,手握飞刀一路消灭敌人救出恋人。
轩辕05月05日10条评论
《植物精灵》:“唯艺术论”的设计歧途
《植物精灵》尽管关卡设计平庸,却依然可以凭借风格独特又讨喜的艺术气质赢得媒体众口一词的廉价好评。我们也并非不解风情,但我们更应该从中看到的是,它应该为“唯艺术论”的游戏敲响警钟了。
半神巫妖05月01日0条评论
《捕王者》:次世代切割游戏
一个《水果忍者》冒出来,几百个山寨品紧随其后,可惜的是没有一款游戏能够超越它,直到这款《捕王者》横空出世,自称“次时代的切割游戏”试图将这类游戏重新带回巅峰。趁着五一假期,好好享受一场精彩纷呈的冒险之旅吧!
轩辕04月29日2条评论
《里奥的财富》:简单与柔和之美
《里奥的宝藏》我感觉轻松、愉快、舒畅,愿意把玩上那么几个小时来通关,除了缺少一点成就感。如果你不想挑战自己的操作能力,或者只希望随便玩玩就能拿全关卡最高评价,那它值得你花上一点坐在咖啡馆里的时间或睡前的时间来享受一些没有竞争没有压力的游戏乐趣。
半神巫妖04月18日6条评论
《发条骑士2》: 青春不再,经典永恒
作为与《水果忍者》《神庙逃亡》同时代的3D大作,《发条骑士2》充分证明了经典游戏不会过时,我们久违了的发条骑士在3年后依旧动力十足,在这个习惯忘却的年代里平添了一道已逝青春的剪影。
时心白04月10日1条评论
《Braveland》:少年的英雄无敌之路
《Braveland》的情节简直是滥俗到了大部分资深游戏玩家看到了开头就能知道结尾,还好作为一款传统的战棋RPG游戏,没什么出人意料的情节还算不上游戏的致命硬伤。虽说明眼人上手之后就会看出来,这其实是个卡通简化版的《魔法门之英雄无敌》……
张帆0103月01日10条评论
《迪斯科动物园》:舞!舞!舞!
对于以《迪斯科动物园》为入门教材,首次接触放置类游戏的玩家,我的建议是:端正心态,远离功利,不要被“某某动物已陷入沉睡”之类的推送通知牵着鼻子走,要按照自己生活的节奏去享受放置,而不要为放置的节奏改变自己的生活。
时心白02月12日3条评论
《淘气猫咪》:别闹,都到我船上来!
有些不好说《淘气猫咪》到底是个什么种类的游戏,塔防元素是有的:飞船上放置的三只猫咪时刻不忘=w=地提醒我们这点;射击元素也是有的:但好意思把一个完全不需要你瞄准射击躲避的游戏算成射击游戏吗;最后我盯着屏幕上方的飞行距离显示纠结地想,难道要把它算成跑酷家族一员么……
TRON02月08日2条评论
《火箭机器人》: 小小大萝卜
这是一部休闲味道十分浓郁的游戏,制作组刻意地给玩家减压,让你以放松的心情来玩赏这部清新亮丽的小品,虽然它也用到了传送门、角色放大缩小、重力转换等等概念,但并没有像解谜经典Portal那样始终给玩家以压迫感。它在关卡设计上的“平庸”,恰恰正是自己最大的优势。

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