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芙兰03月10日2条评论
《弹珠冲击》: 破坏也是一种美
《Smash Hit》是一款非常适合用来打发时间的发泄向游戏,使用手中的钢珠狠狠地砸碎每一件玻璃制品,充分发泄你的破坏欲望,同时也要聪明地利用各种技巧和道具,才让你走得更远。
Nautilus01月21日0条评论
《地牢天使》:一根手指横扫魑魅魍魉
平心而论,这款《地牢天使》从始至终只需一根手指就能玩转,蓄力火球、冲刺、火墙等技能的操作乐趣甚至超越传统操作方式,这确实是一项了不起的成就。如果不是因为除画面与触屏操作优化外,其他ARPG元素实在乏善可陈,这款游戏本可以获得更高的评价。
时心白01月15日0条评论
《末日城堡》 一大波骑士正在接近
构思新颖的塔防游戏。在这里你不再负责扮演拯救公主的英俊王子或者勇敢骑士这一角色。而是一位抓住并囚禁了公主的大反派Boss邪恶博士。一大波自命为护花使者的骑士们即将闯进你城堡的大门,将他们斩尽杀绝不要放过一个!
Nautilus01月13日0条评论
《割绳子2》 吃货再临,速来投食!
同样的基本玩法——割绳子喂糖果,同样的主角——小吃货 Om Nom,同样的画面风格——色彩鲜艳的卡通画……前作取得了重大且具有开创性的成功,《割绳子2》在延续传统的同时,也需要在玩法上作出创新。开发商 Zeptolab 交出的答卷令人满意。
Nautilus12月31日0条评论
《庞然巨物》:创意有余,直观不足
如果将《庞然巨物》当做重度手游玩儿,难免会在数小时后感到一丝单调——这与Halfbrick的其他作品差不多,但考虑到游戏自身的定位,制作组已经尽可能做到了最好。
TRON12月24日0条评论
《山脊赛车:气流》:漂移第一,比赛第二
尽管Drift和氮气加速早已经成为了今日竞速游戏的标配,但从未有一款游戏能够将漂移摆在技术层面的核心位置。松油门的时机、转弯的角度、出弯加速的时机、应对连续弯道的节奏,这些系列Fans津津乐道的设定都在本作中得到了很好地再现。
Nautilus12月23日1条评论
《Castle Raid 2》:“城堡拉锯”再下一城
就差0.5分,“城堡拉锯”就能达到触乐9.0的高分了!这款游戏有着iOS上封神作品所具备的大部分素质,但是这最后的0.5分,相当不好走。步子迈小了,对拉锯现象毫无缓解效果,而迈大了,恐怕要扯到蛋……如何在脆弱的平衡中打破动态平衡,是CR系列的本源难题。
TRON12月16日1条评论
《噩梦:疟疾》:痛苦的献爱心之旅
一边玩游戏,一边还能献爱心,纵然《噩梦:疟疾》的关卡、谜题设计和文艺范同Limbo的水准相去甚远,至少光从表面看来,本作还有值得一玩的价值。不过 ,等到死了几回之后,你就会发现制作组的设计思想,就是为了让你踊跃捐款的。
时心白12月13日0条评论
《雪人与雪犬》:充满温馨的奇幻旅程
《雪人与雪犬》是一款温馨可爱,十分适合妹子们和小清新的跑酷游戏。游戏由同名动画电影改编,音乐也来自动画,旋律非常优美,节奏跌宕起伏,极大地增加了代入感。
TRON12月09日0条评论
《突破与清除》:CQB战术的掌上互动说明书
如果你是一个臭军迷,又不喜欢正襟危坐在大屏幕电视或者电脑前玩那些不断往屏幕涂上番茄酱的军事奇幻游戏,那么非常有必要对B&C小小地支持一下。

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