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轩辕07月22日2条评论
《捕鱼达人3》:漂亮的黑箱概率游戏
实际上,此类游戏的乐趣并不在于捕鱼时的视听快感,而恰恰在于心理博弈与对数值的追求。但如果我可以在任何时间直接购买作为终极目标的金币,那我为什么还要费尽心思去赚它?
出井绪07月01日1条评论
《帕帕弹珠传奇》:蹦蹦跳跳的惬意传奇
利用大炮发射出一枚枚戴着安全头盔的“帕帕梨”击打屏幕上密密麻麻的蔬菜和水果,炮弹被果蔬弹来弹去的效果真的会带给人一阵莫名快感。“呆、呆、呆”的音效会你不知不觉就沉迷在这个可爱的游戏之中。
出井绪06月24日8条评论
《流行节奏》:音乐游戏在触屏上新的一页
音乐节奏类游戏不算是什么古老的电子游戏类型,但似乎从它诞生开始就一直拥有着不一般的热度,近年来又因为触屏智能手机的盛行,许多老牌音乐游戏系列以及不少后起之秀在当下又继续向游戏爱好者们不断地送出惊喜。这款《流行节奏》就是这众多新尝试中一部别出心裁的作品。
出井绪06月12日2条评论
《我们就是上帝》:神作的再创世纪
我们玩过《上帝也疯狂》也见过《主题公园》,都知道“魔力牛”让我们做上帝的感觉是什么样的。《Godus》的创世纪发展图清晰地勾勒出了从原始时代到青铜时代再到黑铁时代等等的文明轨迹,看起来会是那种《文明》系列一旦玩起来“根本停不下来”的感觉。事实上真的是那样吗?
出井绪05月29日0条评论
《日本大战砰啪砰》:边吃边喝边打飞机
该作并不是一款弹幕游戏,会发射子弹的敌机少之又少,或者说根本就没有,你会看到一排蛋糕朝你撞来,大碗拉面射出面条,热腾腾的热狗会放出火腿……边玩游戏边欣赏日本风景,顺便吃掉那些横空出世的食物,也不失为一种享受。
辛羽05月04日4条评论
《合金弹头:防御》:换个姿势吃老本
《合金弹头》初代自诞生以来将近20个年头,从第一代单纯的丛林战争发展到如今的外星人和虫子的大混战,虽然内容不断创新,但仍然脱不开街机卷轴射击游戏的类型,而如今这款《合金弹头:防御》为该系列引入了新的姿势。
TRON03月16日0条评论
《方块堡垒战争》评测:我的世界×撸啊撸
针对前作战斗节奏过慢的特点,《方块堡垒:战争》的主要调整方向是提倡攻防一体,要求玩家不但能守得住,还要攻得出去。你来我往的拉锯战,玩起来非常有LoL的感觉。
oracle03月11日9条评论
《刀塔传奇》:一个让人舒服的坑依然是坑
给《刀塔传奇》7.9分,意味着这款游戏的体验是足够舒适的,因为它的题材是知名的,玩法是创新的,画面是漂亮的,操作是人性的,细节是完善的。但这些包装,没能让这款游戏更加有趣,也改变不了坑的本质,
hjpotter03月09日2条评论
《百万链锁》评测:爽快感拔群的消除RPG
魅力十足的人物卡牌、出人意料的科幻背景和爽快无比的“超级连锁系统“是《百万连锁》最大的卖点。但说起来,相比《智龙迷城》,本作的战斗依然有些单调,缺乏足够的策略性。
hjpotter02月18日6条评论
《黑猫维兹》: 2000万人的问答游戏热潮
日本手游目前处在一种反差鲜明的状态:一边是千篇一律的卡牌,一边又是在异彩纷呈的战斗系统。诸如《智龙迷城》《锁链战记》《金币斗恶龙》等都可以归为这一类,包括这次要介绍的《黑猫维兹》。

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