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彭楚微05月31日0条评论
《奇迹时代4》:旧系列的变革之路
改变总是伴随着风险。
祝思齐05月17日0条评论
《枪手真人秀》:纸醉金迷、血腥狂欢与复仇之路
一个体量比较小的回合制爽游。
祝思齐11月02日0条评论
《暗黑地牢2》:更残酷,更动人
英雄就是英雄。
祝思齐08月17日0条评论
《人类》:“文明”类策略游戏可以怎么自我表达?
虽然有些缺乏个性,作为历史策略游戏依旧相当不错。
熊宇06月04日1条评论
《最后的咒语》:或许是目前最有潜力的战棋Rogue游戏
很有趣,但问题也很明显。
熊宇06月05日3条评论
作为战棋游戏的《圣女战旗》到底如何?
《圣女战旗》很好,虽然它不太像是一款2019年的游戏。
熊宇05月22日1条评论
《全面战争:三国》:与光荣“三国志”不一样,却别有风味
三国题材的游戏已经有些烂大街了,因此“全面战争”的加入就显得更加重要。
忘川03月15日1条评论
《罪城》:轻随机、重解谜的地宫探索游戏
至少当我卡关卡得生活不能自理时,内心仍暗暗期待着:点开下一格会遭遇什么。
王恺文02月27日4条评论
《像素宇宙海盗》:博采众长的“刷子游戏”
集合了《无主之地》系列的装备体系、《博得之门》系列的小队作战、《暗黑破坏神》系列的装备合成和赌博机制,外加《浴火银河》等一票太空模拟游戏的任务系统。
王恺文02月15日24条评论
《十三煞》:这个游戏目前是半成品,可能有80%的功夫花在美术上
制作团队Luckycat有25人,其中20人是美工,在开发中实行“刀锋战术”。

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