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TRON09月02日1条评论
《炮弹小子》:人间大炮,发射!
身穿披风头戴弹头头盔的小男孩变身炮弹飞人,精准地控制各种炮筒的发射角度与时机,将他送到关卡的终点位置吧!
TRON06月04日1条评论
《英雄使命:硬汉》:手机里的一座末世都市
开发者当然没有在移动平台上有什么再造一个《废土》或者《H1Z1》的野望,从头至尾我们只能是在一个核战劫后的小镇中瞎逛,想要在这里生存就必须放弃你的人性。
TRON05月20日3条评论
《追击野兽》:手游RPG的“老滚”遐想
该作的创新在于将《无尽之剑》的动作系统与传统美式RPG的开放架构合二为一,在一定程度改善了移动设备上仅仅只是在重复“大菠萝”和日式RPG模式的缺陷。
TRON01月19日1条评论
《乐一通酷跑!》 :第一千零一次尝试
无论你的走位是如何地风骚,只要任务目标没有达成,一样过不了关,而且有些并不是背背板子就能解决,甚至还有那么一点点解谜元素包含在其中。
狄阿波罗10月28日6条评论
《模拟城市:建造》:当《模拟城市》遇到《卡通农场》
EA出品的《模拟城市:建造》是一个非常漂亮的移动游戏。但是老玩家们,你们要失望了,这个游戏叫做“模拟卡通农场”可能更合适。
半神巫妖10月21日0条评论
《僵尸高速公路2》:僵尸美剧的配菜
该作选取了僵尸片中著名的桥段之一,将游戏情节限定在了高速公路奔亡之上。玩家所扮演的不是什么大英雄,而只是一个开车逃亡的幸存者。
出井绪09月28日2条评论
《奇迹幻想R》:在几率漩涡中刷出惊喜
虽然该作特点在于画面和充满新意的战斗,但玩家的乐趣实际是来自于依靠几率产生的道具装备。花费大量时间刷宝可能会有些腻味,但每天花上少许时间战斗几把,时不时带来的惊喜其实也是一种享受。
台伯河09月19日7条评论
《植物大战僵尸:全明星》:最中国
《植物大战僵尸:全明星》是EA Mobile将《植物大战僵尸》的IP和基本战斗系统结合中国特色卡牌系统做出的具备“完全中国特色”的手游,是EA在“做中国人喜欢的手游”领域内的一次全新尝试。
半神巫妖08月26日6条评论
《帝国Z》:僵尸版战争游戏
《帝国Z》可以说将《僵尸世界大战》和《战争游戏:战火时代》二者相结合起来,让玩家在一个僵尸横行的末日废土世界之中,像在《战争游戏》中那样建造自己的据点、提升英雄等级,然后依托于强大的社交功能与全世界玩家对抗或合作。
杨森08月12日14条评论
《天天富翁》:靠运气的过山车体验
尽管引入Gacha要素的《天天富翁》的平衡性有待商榷,但游戏依旧可以让你体验坐地收钱当富翁快感,和一朝暴富一夜破产的过山车体验,再或者是“买!买!买!”的土豪感。

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