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TRON06月19日0条评论
《边缘湮灭:阿尔法中队2》:空中打击力量
无论是在白雪皑皑的冰冻星球上追击猎杀目标,还是在巨型星际战舰间收割来犯者的生命,敌方的集束炮火总是犹如章鱼的触手般将你环绕……
TRON05月29日2条评论
《豆腐猎人》:别有风味的枪炮血豆腐
枪响之后,毫无还手能力的豆腐们开始逃命,成年豆腐努力寻找掩体,小豆腐不知所措地原地打转,老豆腐则为小家伙们挡子弹,而那些已经被击中的则变成了一块血豆腐……
TRON04月07日0条评论
《方块大射击》:用链球击碎敌人的方块
这部游戏从头到尾都不会出现穿梭机、战防炮这样滥俗的科幻元素,我们要像链球运动员那样操纵屏幕下方的弹丸,让飞出的一颗颗流星准确命中方块,绽放耀眼的光芒。
TRON02月10日7条评论
《午夜之星》:光枪版“士官长”
虽然该作给出的这份FPS移动化解决方案看上去无比保守,但却极具现实意义——做一部能够让人玩得下去的移动FPS,而且事实证明他们做到的远远不止这么一丁点。
半神巫妖10月13日8条评论
《血腥大地》:就是这样的酸爽!
没有复杂的系统,没有曲折的剧情,却凭借独特的玩法给了玩家一个史诗般的战斗过程:操作主角大杀四方,干掉周围蜂拥而至的海量怪物活下去!
TRON10月08日5条评论
《终极刺客:狙击手》:光头47号的《再战边缘》
在这部以狙击为主题的游戏中,我们依然可以用枪来制造各种戏剧性的死法,牢牢Hold住全场,是一部更加接近传统玩法的“终极刺客”新作。
TRON10月06日0条评论
《射杀》:触控FPS的“极简主义”
尽管游戏的质量并不高,但该作可以算作是一部专为触控操作“量身定做”的射击游戏,我们可以发现“触控FPS”一切恼人的元素,在这款游戏中并不存在。
TRON09月09日6条评论
《双子座出击》:弹幕游戏也能“刷刷刷”
打烂一切向你发射弹药的东西,不仅仅是生存的被动需要,更有着掠夺物品的主动需求。吃掉那些敌机在爆炸后丢下的宝箱,回收之后用于自己的身上,并且将其改造升级,然后不停重复这个如同滚雪球式的循环,这才是《双子座出击》最大的游戏动力与魅力之所在。
TRON08月15日2条评论
《超级废旧机器人》:一扇回到GB时代的时空窗口
这是一部“黑白”屏游戏,确切的说是“黑黄”,游戏画面由黑色点阵图案构成的敌我角色和黄褐色的场景构成。给人的第一印象,仿佛回到了二十多年前和小伙伴们争抢当时让人趋之若鹜的“移动设备”——Game Boy时的难忘时光。
TRON08月09日0条评论
《疯狂的子弹》:指尖上的西部
出色的卡通渲染效果,浓郁的西部风情和爽快的枪战,使得《疯狂的子弹》可以称得上是近期一部让人过目不忘的作品,它也以另一种方式,让光枪的情怀以另一种方式在新锐游戏平台上得到了重现。

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