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祝思齐06月16日0条评论
《忍者龟:施莱德的复仇》:童年的快乐回来了
摄影机快跟上!
冯昕旸10月13日2条评论
《审判之逝:湮灭的记忆》让我重新思考该如何帮助被欺凌的孩子们
现实中没有大侦探八神隆一,但欺凌真实存在。
DLS_MWZZ09月07日0条评论
《暗影火炬城》,有生之年的国产银河城
在终归有限的制作资源跷跷板之上,我看到的是信仰。
牛旭06月21日1条评论
《我的朋友佩德罗》:枪战、跳跃和打爆坏人
血,子弹和香蕉!
胡正达03月01日0条评论
玩《猿遁》(APE OUT),让我陷入演奏爵士乐的快感
这是来自原始的呼唤。
NemoTheCaptain11月01日0条评论
《剑魂6》的开发哲学:利刃比花纹更重要
《暗黑破坏神》+《史记》+《剑魂》=《剑魂6》。
梅林粉杖03月30日4条评论
《断臂》:这是个让我断臂的好游戏
当你窝在沙发里,调动全身的注意力去切水果切得满头大汗时,它带给你的往往不是反应太慢、智商堪忧的困扰,而是体力不足、肢体疼痛这种非常朴实的挫败感。
段成旌02月24日6条评论
《幽灵行动:荒野》Beta:这不是你想象的那种幽灵行动
如果把这个游戏当作战术射击游戏,我给5分;如果当作暖暖环游荒野,我给10分;如果当作搞笑游戏,我给12分。
TRON11月24日1条评论
《朋克大暴走》:脑后插管,多死几次又何妨?
如果说“死”是Rogue类游戏给玩家的最大压力,那么在本作中,“死”已经成为了过关斩将的最大动力。
TRON08月31日1条评论
《命运之跃》:战斗在命运的塔罗牌之下
该作是一部典型的双摇杆射击游戏,玩家操作身怀绝技的魔法战士,在赛博朋客与超自然力交织在一起的哥特风世界中斩妖除魔,接受命运的挑战。

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