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TRON07月21日2条评论
《妖精组合》:胡萝卜+乌贼怪=僵尸熊???
用该作当成《Pokémon Go》的替代品,这是乱弹琴,不过本作最大的优势是在于化繁为简之后,依然保留了“战斗—收集/合成—对战”的精髓。
TRON06月30日10条评论
《疯狂动物园》:骑上我亲爱的小耗子
选择心爱的座驾甩着熟练的套索去驯服那些未开化的动物吧,为动物园大亨的野望添砖加瓦!
TRON06月01日4条评论
《螃蟹先生2》:蟹哥又强又厉害,勇闯山路十八弯
螃蟹先生重出江湖再次踏上了冒险之旅拯救失踪的螃蟹宝宝,新作在画面表现、场景元素等方面都有了不少进步,不变的玩法依然令人着迷上瘾。
TRON05月30日2条评论
《武士道熊熊》:忍者熊家族的刀锋战士养成之路
该作能让你找回当年把玩《水果忍者》这部启蒙手游的爽快与新意,刀剑类动作游戏中走位、机会判定和连击等概念也有一定的体现。
jet tong04月29日4条评论
《星之骑士》:用冒险来麻醉的失爱之痛
该作是一款突出冒险解谜玩法的2D横版动作游戏,沿用了公式化的“方向+跳跃+攻击+3技能”的操作设计,讲述了失去爱人的男主独身一人拯救星球的故事。
杨婧03月21日7条评论
《小偷猫》:反过来玩的《猫咪后院》
在《猫咪后院》中要用道具来吸引猫;而在《小偷猫》中,你会先获得猫,让猫来“偷”道具。
TRON02月22日0条评论
《面具古墓》:盗墓不忘揣把豆
该作在《Pac-Man 256》基础上将迷宫吃豆题材继续玩出了新意,一边开动脑筋选择逃脱路线,一边眼疾手快通过危险区域在墙上飞檐走壁,拼的还是反应和运气。
TRON02月07日2条评论
《村庄日记2》:从一座农场开始的王国复兴之路
“连线为表,经营为里”的经济系统是该作区别于传统经营游戏的主要特点,在有限的操作次数中获得最大收益,可谓是人类农业生产千百年来的永恒主题。
幼稚园终结者12月04日8条评论
《Pop Dash》:跑酷游戏与流行音乐的碰撞
该作最大的亮点在于将跑酷操作和音乐元素进行了有机结合,融入但不逼迫玩家去接受新元素,既让高手有挑战技巧的空间,也不至于让新人产生强烈的挫败感。
TRON11月05日2条评论
《锋刃》:一把12块钱的空气切割刀
抛开游戏层面的乐趣,该作也许还能够带来心理层面上某种不可告人的“快感”,在释放破坏欲望感到放松的同时,又满足了某种建设性的目的。

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