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DLS_MWZZ03月25日0条评论
《纪元:变异》:帅气的赛博美味调和饮料
《纪元:变异》在对赛博朋克深刻理解的基础上,以适当的形式去表达其精神内核,尤其是回答了“如何以中国视角切入和诠释”这个问题。
袁伟腾10月05日0条评论
《沙贝》:少女奔向墙壁
《沙贝》有一个好底子,它想要讲出生命中最复杂最美好的那点东西。可惜它没能从头到尾地把故事讲好。
陈静07月14日3条评论
《对马岛之魂》第一时间评测:“取巧”成功的佳作
Sucker Punch发挥了扬长避短的精神,最终游戏体验不错,而且很可能比它的实际质量更好一些。
wayaway08月08日11条评论
《地狱之刃:苏纽尔的献祭》:“不疯魔,不成活”
这款最新的动作冒险游戏,以凯尔特人女性战士“苏纽尔”的视角,讲述了她与黑暗和死亡为敌,只身来到维京人的禁忌之地闯荡冥界,只为追寻她心爱之人灵魂的故事。而在这段旅程背后,更是隐藏着开发团队Ninja Theory对于人类想象力更为深入的理解。
DLS_MWZZ08月08日10条评论
看上去很美的《光明重影》,离它的前辈《恶魔城》还有多远?
一个目前仅剩5位成员的独立团队,用2年时间、450万人民币的成本,打造了这款试图向“3A”靠拢的独立游戏。这款美术风格参考《Dead Light》 、战斗参考《Dust》、冒险探索参考《月下夜想曲》的国产ARPG,究竟能走多远?
DLS_MWZZ05月26日6条评论
《Old man's Journey》:每一帧都是壁纸的有声绘本
当解谜游戏被做成了动态画册。
王恺文02月15日24条评论
《十三煞》:这个游戏目前是半成品,可能有80%的功夫花在美术上
制作团队Luckycat有25人,其中20人是美工,在开发中实行“刀锋战术”。
邓森08月03日0条评论
《Orbyss》:画得漂亮,难得发指
画一朵花吧,你不需要画完,如果是男人的话,坚持20秒就好。
TRON01月07日1条评论
《爷爷的城市》:“匠文化”的三重解析
真正的工匠精神好似一潭沉静的湖水,泛舟湖上一股安定感油然而生,仿佛时间已经停止,人可以以不紧不慢的姿态去追求极致,而这正是该作所带来的独特体验。
TRON03月24日1条评论
《波克埃克大冒险》:听,那就是遗失的声音
从卖点来看该作属于音乐游戏,视觉风格又会联想到《纪念碑谷》,而从游戏方式上讲则是一款标准的平台解谜游戏,较为单调的谜题设置对于小孩子来说或许已经足够了。

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