索尼为第一方独占大作新《战神》和《底特律》,专门开了场体验会

“虽然没有国行,但还是希望能让大家体验到这些优秀的海外大作。”

编辑酱油妹2018年04月25日 22时53分

新《战神》和《底特律:成为人类》,或许是今年上半年最受关注的PS4独占大作。出于对这两款游戏的重视,4月25日,索尼互动娱乐在北京举办了PlayStation媒体体验会,并由市场总监千叶真史及日本第一方工作室相关负责人,亲自为现场媒体进行游戏推介和试玩解说。体验会全程通过网络直播,知名游戏主播女流担任现场主持。

PlayStation媒体体验会现场,主持人是知名游戏主播女流

千叶真史表示,目前索尼互动娱乐在全球有12家第一方工作室,一直试图打造更具吸引力、更强大的第一方游戏阵容,此前也为玩家带来了《神秘海域4》《地平线:零之曙光》等反响颇佳的第一方独占大作。而这次的新《战神》和《底特律》都是第一方工作室的作品,分别由美国的Santa Monica工作室和法国的Quantic Dream开发制作,前者一手缔造了备受赞誉的“战神”系列,后者一直致力于互动式电影游戏的开发和探索,有《暴雨》《超凡双生》等代表作。

第一方工作室清单

也因为这些前作的成功,新《战神》和《底特律》无疑有着更大的野心,《底特律》在2013年就进入试作阶段,而新《战神》从立项到开发完成前后耗费了10年——本次体验会上,第一方工作室的负责人Naoko Iwase(官方未注明汉字,或为“岩濑直子”)透露了这一信息。

新《战神》的介绍环节中,还有两场BOSS战的现场解说

Naoko Iwase说,新《战神》从前作“一个人的战斗”转为“父与子的旅程”,而父子之间不仅是并肩战斗的关系,更重要的是两人的情感交流——父亲将教会儿子如何成为神,而儿子则帮父亲找回丢失的“人”性。为了带来更具临场感的情感体验,新《战神》才抛弃前作的传统视角改用过肩视角,也为了更好地讲述新的故事主题,才采用非开放世界的“宽线性叙事”——就像搭公交车,故事还是线性的,玩家只能沿着规定路线坐到底,但开放的部分在于玩家随时可以停车或后退,探索沿途的风景——剧情、战斗及探索,就是新《战神》的三大核心。他们希望这种变革能让这个经典IP始终保持生命力。
 
而《底特律》则在《暴雨》和《超凡双生》之上继续探索游戏交互叙事的更多可能性。在现场的大屏演示环节,现场媒体在相关负责人Jiro Miyazali的引导下,通过传递话筒的方式共同完成了游戏中搜寻线索和选择对话的流程,在这个试玩章节中打出了自己的结局。目前这个中文试玩版已经在港服上架,并提供了6种不同的结局。女流在现场表示,已经可以预见《底特律》会成为游戏直播的热门。

现场演示用的试玩版已经在PSN上架

唯一遗憾的是,这场开在北京的体验会,体验的两款游戏暂时都没有登陆国行的计划,基于众所周知的原因。但索尼互动娱乐的相关负责人表示,未来会继续通过体验会的形式,让国内的玩家体验到这些优秀的海外大作。目前新《战神》已经推出,《底特律》还要等到5月下旬才正式上架——接下来,我们似乎可以开始期待下半年的那些游戏大作。

 

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编辑 酱油妹

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