当下,网易与暴雪的再度联手已经进入现在进行时,何时“官宣”只是时间问题。...
大市场的中国和小市场的韩国,面对二游或美少女游戏,走出了两条完全不一样的...
开发者和他们的游戏,该怎么办?
你第一次按下“START”键是多少年前?
一切都没有想象中那么简单
在3月13日前,所有喜茶员工都需要通过专门为联名活动设计的考试。
我们推荐了《A Short Hike》《CD2:陷阱大师》《逆向坍塌:面...
恰当的反应和生动的语言,是设计NPC的关键。
我们记录,你们见证
来听听大家的故事
《浪人崛起》的开放世界已经足以让我们见证幕末乱世的血雨腥风,动作部分则足...
中餐也许可以出现在更多地方。
我们推荐了《恶魔轮盘》《旅人索菲亚》《Subterrain: Mines...
这样说可能有些苛刻,但也能反映一些当下商业化游戏的现实。
玩家们开始通过各种媒体了解到一些游戏设计的概念和方法,却不能真正理解游戏...
“现在做剧本杀,有点儿像是10年前做独立游戏,但更简单、纯粹。”