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一切都没有想象中那么简单

wayaway05月09日4条评论
在完成《耻辱》之前,Arkane Studios经历了什么?
从一个被取消的项目里,你将看到一家工作室如何走了出来,并最终创造了自有IP。
暴风兵饼干04月23日9条评论
LucasArts的最后时光
开发游戏从来都不容易,期间总有不顺利的时候,LucasArts的问题在于,这种不顺利已经成为常态。
等等02月22日6条评论
维塔士的中国制造:一家外包公司的进化之路
朱洁已经为维塔士工作了12年,职位从初级QA晋升到了项目管理。在这十几年间,她在一线亲眼见证了这家外包公司成为游戏开发的中坚力量,成为电子游戏行业规模最大的外包公司之一。
林志伟02月21日3条评论
翔鹰帝国:一家“帝国时代”论坛的发展史(下)
无论翔鹰帝国的未来会如何,当年那些跟着战役地图上的广告链接寻来的成员,都不会忘记“帝国时代”系列游戏曾经带给他们的快乐。
林志伟02月20日3条评论
翔鹰帝国:一家“帝国时代”论坛的发展史(上)
翔鹰帝国是中国大陆地区最顶尖的中文“帝国”论坛,也是全国唯一一家能独立制作完整“帝国时代”客户端的论坛。我发掘出了这个有16年历史的论坛起起伏伏的发展史。
wayaway02月09日5条评论
这场EVE史上最大规模的战争,源起一家线上赌场
一场“损失可能超过百万美元”的EVE约架泡汤了,但这场约架究竟因何而起?最后又为何成了被放鸽子的“咕咕战”?
wayaway11月14日6条评论
《黑色洛城》的背后,是血与汗的行业污点
《黑色洛城》重制版于今天(11月14日)正式发售,登陆了PS4、Xbox One、Switch以及HTC Vive平台,这则消息又勾起了人们对这款游戏、对Team Bondi制作组并不久远却一度遗忘的回忆。
楼潇添05月10日59条评论
斧子面世一周年
2016年5月10日的斧子发布会已过去整整一年,业界、媒体、玩家对斧子不再有那么大的关注度,它也仿佛销声匿迹。但是斧子还活着,尽管“斧子”这个名字事实上已经消失。
大狗06月23日3条评论
《记录》第17期:神游中国(下)
这些年,神游远离公众的视野,游离于行业之外。当人们为微软Xbox One、索尼PS4的进入中国欢呼雀跃时,很少有人会记起它;当玩家为《精灵宝可梦》的官方中文化欣喜若狂时,也很少有人知道,这款游戏的简体中文版是由它汉化。
大狗06月22日13条评论
《记录》第17期:神游中国(上)
这些年,神游远离公众的视野,游离于行业之外。当人们为微软Xbox One、索尼PS4的进入中国欢呼雀跃时,很少有人会记起它;当玩家为《精灵宝可梦》的官方中文化欣喜若狂时,也很少有人知道,这款游戏的简体中文版是由它汉化。

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