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TRON03月03日2条评论
《纸境》:残缺的纸艺立体物语
在这个清新脱俗,美轮美奂的纸艺世界中,玩家扮演的是一位在正在垂死樱花树下打坐的武士。他需要穿越雪原,走入废弃的神社,扬帆远航,穿越山涧水瀑,进入神秘的山洞,依次取回四片象征生命的花瓣。
TRON02月14日3条评论
《铭文探索》评析:做一名消除魔法师
在三消已经成为手游解谜市场一个重要的亚类型,而绝大多数作品都只是在山寨、山寨再山寨的背景下,能够看到《铭文探索》这样一部创意制作,的确是一件很难的事情。或许它也能为陷入高度同质化的“三消”世界,消除出一片全新的天地来。
TRON02月04日3条评论
《无面人2》:老怨念遇到新平台
“无面人”是欧美都市传说中流传已久的一个著名恐怖形象,在App Store中搜索Slender,可以找到十几款游戏,不乏各种奇葩形式,倘若要找一款真正有氛围的作品,那还非本作莫属了。
TRON01月24日0条评论
《夏洛克:犯罪网络》 当神探遭遇低头党
至少在包装上,《神探夏洛克》要比它相对阳春的游戏内容要好上许多,拜游戏的“官方背景”所赐,剧集中的几位演员全部在过场电影中出境,还有原汁原味的BGM,相信剧集爱好者们玩起来依然会觉得非常带感。
时心白01月10日1条评论
《Inoqoni》: 萝莉和古堡
轻松有趣的欧风童话解谜游戏,还融合了密室逃脱和推箱子之类的元素,要通关不但需要耐心还要拥有不错的空间想象能力。最重要的是游戏里有萝莉……
TRON12月30日0条评论
《共和国》:亲手导演“骇客帝国”
《共和国》的3A级体验,可以让终日叫嚷移动平台上缺乏“硬菜”,全部都是糊弄小孩玩意儿的玩家们闭嘴了。但从开发与市场的角度来说,这也是一款风险性极高的游戏。这款游戏很有可能在既叫好,也叫座的情况下,迎来“太监”式的结局。
TRON12月26日0条评论
《行尸走肉:第二季》:蜕变之路
与第一季相比,第二季已经将剧情体验放在了核心位置,叙事更为紧凑而流畅,少掉了许多控制主角在偌大场景中自由行动,与NPC触发毫无意义的对话的操作,让玩家将全部身心都投入到对Clem求生意志的带入之中。
Nautilus12月25日0条评论
《孤狼》:新的启示
以游戏书的形式推进剧情,以高清动态的3D画面来进行战斗,这种组合是《孤狼》走得最远的探索。正所谓“动静中之动”,这样张弛有度的节奏无疑更受大众欢迎。
Nautilus12月25日0条评论
《蜥蜴国王之岛》:旧式游戏书复兴?
因此事实是,游戏书这种旧娱乐形式几乎天然适合新的电子的移动平台。它激励你反复尝试不同的选项,来领略不同路上的风景,并发掘故事的真相。
miya12月17日1条评论
《房间2》:再续前作辉煌
《房间2》继承了前作精妙的机关设计与极佳的触屏操作,高质量3D画面以及BGM的环境渲染,将玩家置身于一系列魔幻与现实交替的谜题之中,一步步揭开神秘的真相。

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