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TRON09月24日0条评论
《沙滩赛车竞速》:热带卡丁车
该作继承了前作的域外风格,沙滩、沼泽、神庙等场景让人大饱眼福,比赛过程中充满了让人情不自禁喊出“Wow”的瞬间,饱满的帧数和浓烈的配色也让玩家在高速奔驰中尽享海岛风情的视觉轰炸。
半神巫妖07月28日0条评论
《死亡赛车:战斗竞速》:废土的生意不好做
该作在竞速中加入了战斗元素,玩家扮演一名为犯罪势力送货的“镖师”,为了不让对手抢了自己的生意,在车辆上加装机关枪,边竞速边打爆敌人的装备则成为了游戏的正确玩法。
FXCarl07月04日0条评论
《超级摩托锦标赛14》:还是不要去玩
就像标题所说的,还是不要去玩这个《超级摩托锦标赛14》了,除非你真的对摩托车运动有深沉的感情。它是个主机平台上摩托车运动游戏的劣化版,不具有针对移动平台的任何设计。画面算得上出色,但你却无法因此而忍受它的其他缺点。
辛羽04月07日0条评论
《星际快车2》:老玩法与“新”变化
jujubee公司之前的作品大多给我留下了良好的印象,但平心而论,《闪电飞车2》这款游戏却并没有给我带来喜悦。或许这与制作公司制作游戏时的态度有关。
TRON01月20日1条评论
《火箭飞车2》 30块的局限性
《火箭飞车2》再一次证明,移动游戏从来都不缺创意,缺的是实打实的内容。恐怕只有当这个平台少一些“啥?一个游戏要卖60块?”这种声音,这种局面才会改观。
TRON01月09日0条评论
《索尼克全明星赛车:变形》:论iOS实体手柄外设的重要性
虚拟摇杆控制不仅严重影响“来福”感,而且对操作精度也有比较明显的干扰,这在飞行控制时尤为明显。没有实体按键的压感,想在三维空间内行动自如,这简直是不可能的。莫非这种非主流的设计,是给iOS七键游戏控制器打的一个小广告
时心白12月30日0条评论
《极速卡丁车》:像少年啦飞驰
《极速卡丁车:魔幻之旅》是一款和《跑跑卡丁车》大同小异的游戏,好在画面尚属精致可爱,内购不算坑爹,可以一玩。
TRON12月24日0条评论
《山脊赛车:气流》:漂移第一,比赛第二
尽管Drift和氮气加速早已经成为了今日竞速游戏的标配,但从未有一款游戏能够将漂移摆在技术层面的核心位置。松油门的时机、转弯的角度、出弯加速的时机、应对连续弯道的节奏,这些系列Fans津津乐道的设定都在本作中得到了很好地再现。

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