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hjpotter04月26日2条评论
《武士三太郎:暗黑的阴阳师》 :策马救公主,弯弓配大雕
这是一款以日本传统技艺“流鏑马”为主题的横向卷轴动作游戏,少年英雄茄子三太郎为了救出公主将与邪恶的阴阳师交战。美不胜收的3D和风画面加之简单爽快的操作玩法,将把你带入一个充满刺激的幻想之地。
半神巫妖04月24日0条评论
《超凡蜘蛛侠2》:被遗忘的英雄
《超凡蜘蛛侠2》给了我们一个手游中少有的沙盘游戏体验,和前作相比图形表现力以及城市内的细节方面都有所突破,内置中文语言、还算及格的任务设计、勉强合格的打斗以及贴合电影的剧情都值得尝试。
半神巫妖04月18日6条评论
《发条骑士2》: 青春不再,经典永恒
作为与《水果忍者》《神庙逃亡》同时代的3D大作,《发条骑士2》充分证明了经典游戏不会过时,我们久违了的发条骑士在3年后依旧动力十足,在这个习惯忘却的年代里平添了一道已逝青春的剪影。
芙兰03月07日7条评论
《continue?9876543210》:每段程序都有自己的生命
这并不是一款故弄玄虚、深不可测的奇葩游戏,《Continue?9876543210》向所有玩家诠释了这样的思想:程序也是有生命力的,也具有和人一样的思维,每个NPC都有一段自己的故事,无论怎样逃脱最终总要灭亡。
TRON02月11日0条评论
《血色天使》:只剩下暴力美学?
如果说《血杀》(Bloodstroke)只是一部动作射击游戏的序章,那么不仅仅对于手游,即便是主机上的AAA级大作,也是完全合格的。但这个时候,移动游戏的先天弱项缺再一次显露出来,只够一关的内容,成为了本作最大的硬伤。
芙兰01月28日0条评论
《便便跳水大赛》:预备,开始,跳!
一坨金黄色的便便即将跳入马桶内部,它要躲避各种障碍和怪物,同时收集金币和彩虹便便并最终获得评委打分。可爱的画面、催便的音乐以及轻松愉快的玩法,绝对是打发无聊时光的绝好游戏。
TRON01月23日1条评论
Shadow Blade《暗影之刃》 忍者不“水”
《暗影之刃》是那种可以颠覆你对“手游”负面印象的作品,游戏瞄准的的突破口,便是“触控”这个移动游戏的根与本,化短板为优势。在探索传统游戏方式与触控结合的征途上,的确需要更多的像本作这样的创新型作品。
Nautilus01月08日0条评论
《死城:行尸》: 连俗套的资格都没有
即使题材够俗套,也不代表能轻易做出一款及格的游戏。即使添加的功能够符合趋势,也不代表能提供令人满意的游戏体验。很难言之凿凿地说《死城:行尸》涉嫌虚假宣传,但它不值得购买是肯定的。
Nautilus01月07日4条评论
《暗影格斗2》: 触屏格斗的硬核
尽管《暗影格斗2》是一款付费玩家瞎按一气就能打赢的游戏,但它依然是已知触屏格斗游戏中的最佳选择之一。玩家可以在这款游戏中领略把握出招收招节奏的乐趣。
TRON01月03日0条评论
《瑞奇与叮当:接口转换》: 索尼的第一步棋
由于“瑞奇”系列早就在索尼自家的掌机平台推出过移植度极高的续作和外传作品,因此本作也不可能代表系列移动化产品的发展方向。它相当于一部献给系列玩家的休闲小品,游戏可以通过PSN ID与PS3版正统续作进行数据联动,正是这一意图的体现。

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