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TRON06月22日0条评论
《巨像逃亡》:跑酷游戏的“战神”思维
本作之所以能够在当时成为这一领域的全新标杆,关键就在于奎托斯全程霸气十足的演出效果。浓墨重彩的神话背景和依托QTE所实现的爆棚演出效果,起到了至关重要的作用,虽远远达不到《战神》的高度,但它的创新思维,还是与后者有着一定的相似之处。
半神巫妖06月03日2条评论
《疯狂比尔》:拯救世界,大叔很忙
该作一款节奏快、考验技巧的新时代动作射击游戏,虽然它被精心包装上了复古外衣,但游戏的创新之处还是突破了这些有意为之的怀旧,玩起来会有一种跑酷游戏的感觉,因为我们这位疯狂的比尔大叔为了拯救世界只有不顾一切地向前进厮杀,真的很忙呀!
半神巫妖05月20日1条评论
《龙谷之翼》:鸟儿变成了龙
如果换个角度看待前一阵子沸沸扬扬的“Flappy Bird”事件,是不是可以认为它为跑酷游戏开创了一个新的分支?随着《龙谷之翼》之类越来越多高质量同类型游戏的面世,这个看法或许愈发可信了……
半神巫妖05月17日0条评论
《鬼屋》:雅达利的手游梦
作为一款免费游戏,又是雅达利、功夫工作室这样的名门之后,加之32年前的品牌,《鬼屋》无论如何都可以算作平均水准之上的佳作,那些热爱跑酷、动作冒险以及恐怖游戏的玩家应该尝试一下这款游戏,进入这间穿越了32年的鬼屋吧!
半神巫妖05月13日0条评论
《黑暗领地》:这个跑酷不一样
该作是一款黑暗奇幻画风横版过关跑酷游戏,主角手持长刃身着盔甲跨越重重陷阱和埋伏并与各种怪物厮杀。增加停止键、强化陷阱难度以及加入战斗元素这三个创新点为玩家带来了独特的跑酷体验。
辛羽04月27日0条评论
《黑暗守卫》:在森林里锻炼反应力才是正经事
当人们看到一款游戏,第一印象会停留在画面风格上,第二印象会停留在音乐节奏上,而游戏机制,可玩性这些对于一款游戏来说更为关键的要素,反而不会在第一时间内得到大多数人的重视。
辛羽04月21日1条评论
《天方夜谭》:我又想起了那天管道上的奔跑
许多年之后,面对空虚寂寞,A先生将会想起,他在手机上安装《天方夜谭》的那个下午,想起那天管道上的奔跑,那是他逝去的青春……
oracle01月08日0条评论
《丧尸黎明》: 穿越死人谷
在没命地跑了十几公里后,我宁愿这是一款收费游戏。特别是我在深夜进入游戏,准备享受被死亡追逐的快感,屏幕下方却突然冒出一条《神仙道》的广告时。
时心白12月13日0条评论
《雪人与雪犬》:充满温馨的奇幻旅程
《雪人与雪犬》是一款温馨可爱,十分适合妹子们和小清新的跑酷游戏。游戏由同名动画电影改编,音乐也来自动画,旋律非常优美,节奏跌宕起伏,极大地增加了代入感。

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