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TRON11月10日3条评论
《灯塔之下》:海洋那么大,滚着去冒险
该作的最大特色就是玩家可以对场景进行360度旋转,巧妙地利用重力和关卡布局将水手男孩安全地滚到出口处,莫名消失的爷爷会出现在最深处吗?
jet tong10月12日7条评论
《怪物猎人:探索》:收获的季节,熟悉的味道
该作在玩法上已经做得够好,虽然未必能为猎人们带来原汁原味的狩猎体验,但也不会抹黑“怪物猎人”这个金字招牌,对于老玩家来说算是一道尚可的甜点。
魔女08月28日7条评论
《骰子魔法师》:幸运ROLL点王
该作是一款把Roll点当做核心玩法的游戏,无论是战斗还是开箱都要靠运气,其指导思想不是“爱赌才会赢”,而是“赌博有风险,决策需谨慎”。
王恺文06月16日16条评论
《辐射:避难所》:都挺好,但不够“辐射”
我期待着最后有一个毛头小子会反抗我的命令,要去废土闯荡,打开那一扇栅栏门,夕阳照在废土上,照进避难所。
TRON05月15日1条评论
《关禁闭》:我要一步一步往上弹
该作堪称《天天过马路》和《愤怒的小鸟》的结合体,又包含了《魔法触摸》和自家《愚蠢的香肠》两作对即时反应力与操作精度的要求,找准空档穿过肉鸡努力向上逃出去吧!
TRON05月07日3条评论
《生命线》:千里生死一线牵
神秘信息跃然屏上,身处绝境的宇航员正在向你呼救,而你是他唯一能够联系上的人类。拿起手机戴上智能手表,陪伴他度过难关吧。
Peachtao04月24日2条评论
《使命必达》:高压之下领悟生存本能
该作通过快节奏高压力关卡和拟真操作,营造出了一种本能的求生体验。手指挪多快,人物就跑多快,绝境之中释放大招为你开路吧!
Morebule04月20日3条评论
《锻造谜题2》:铁匠铺的日常
一款混合了模拟经营与消除升级元素的益智游戏,铁匠学徒接手了一家铁匠铺,而他每天的生活便是打造各种装备并出售给那些奇怪的客人。
TRON03月25日0条评论
《兔子复仇记》:一笔画如何吃穷一座农场
兔兔们的家园在一夜之间被农场主暴力强拆,于是它们决定团结一致实施复仇计划——用最为效率的类似一笔画的方法吃光田里的所有作物!
AugustD03月17日3条评论
《魔法触摸:雇佣巫师》:穿越魔法黑箱
一款以手势操作为核心的游戏,它相对完美地处理了手势判定的宽容度,却又很难阻止那些死于不明判定问题的玩家向它吐口水。

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