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周思冲04月28日5条评论
《回旋扣杀:藤球》——空翻回旋踢?常规技术动作罢了
藤球是起源于六百年前,盛行于东南亚的运动。这样说你可能没有点开看的欲望,换个说法:在游戏里你可以像托尼贾一样空翻回旋踢,而它只是一个常规技术动作。
TRON04月18日0条评论
《行尸之惧:死亡奔跑》:“一镜到底”下的丧尸末日逃亡秀
该作是一款由同名美剧改编而来的跑酷射击游戏,无论是场景还是角色均采用剪影风格,类似黑白影像的画风使得游戏具有一种令人信服的真实感和凝重感。
陈祺04月12日8条评论
《点点亿万富翁》:烦恼一生,全为数字
办公室的地毯已经换成了美元图案,桌旁的花长出了金币,我看着屏幕不断跳动的数字,突然想到香港歌手林子祥在《数字人生》里的一段歌词......
吴寒雪04月06日11条评论
《未来战争:重生》:“预告片”式的单机游戏
按照制作团队过去的游戏形式,在更完善的联机体验上,我们还是寄希望于之后的网络版本吧。
吴寒雪02月22日1条评论
《翡翠少女:梦之交响曲》:几乎上架了所有游戏平台
Artifex Mundi公司新作,该厂只开发AVG游戏并尝试将游戏登录在不同平台上以满足玩家需求。
吴寒雪02月09日3条评论
《一切尽失》:外太空拯救战
游戏内容完整、丰富;游戏故事结合跑酷玩法,紧张刺激;游戏音乐也充满了科技感、紧张、压迫使玩家有强烈的代入感。作为一个团队只有四个成员的独立制作工作室来说,《一切尽失》的表现非常好。
TRON11月10日3条评论
《灯塔之下》:海洋那么大,滚着去冒险
该作的最大特色就是玩家可以对场景进行360度旋转,巧妙地利用重力和关卡布局将水手男孩安全地滚到出口处,莫名消失的爷爷会出现在最深处吗?
魔女08月28日7条评论
《骰子魔法师》:幸运ROLL点王
该作是一款把Roll点当做核心玩法的游戏,无论是战斗还是开箱都要靠运气,其指导思想不是“爱赌才会赢”,而是“赌博有风险,决策需谨慎”。
王恺文06月16日16条评论
《辐射:避难所》:都挺好,但不够“辐射”
我期待着最后有一个毛头小子会反抗我的命令,要去废土闯荡,打开那一扇栅栏门,夕阳照在废土上,照进避难所。
TRON05月15日1条评论
《关禁闭》:我要一步一步往上弹
该作堪称《天天过马路》和《愤怒的小鸟》的结合体,又包含了《魔法触摸》和自家《愚蠢的香肠》两作对即时反应力与操作精度的要求,找准空档穿过肉鸡努力向上逃出去吧!

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