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内向的文远09月24日0条评论
《英雄萨姆4》:2020年“唯一指定”减压伙伴
射爆就是一切,一切为了射爆。
熊宇02月21日0条评论
《碧蓝幻想Versus》:试图适合更多人的格斗游戏
从“买Gal送游戏”到“买特典送游戏”?不止如此。
西塞罗10月17日0条评论
《无主之地3》:改变与不改变,或许结果都不令人意外
Gearbox陷入了自己创造的窠臼中。
熊宇11月20日3条评论
0分还是10分?《精灵宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》到底如何?
这款游戏确实是童年梦想的样子,如果15年前能够玩到这样的“宝可梦”,我会别无所求。但现在这还不够,哪怕是面向新人的作品,它仍然可以更好。
杜辰10月23日2条评论
月正中天:爽快又不乏情感互动的《星链:阿特拉斯之战》
即使在这种被做烂的题材里,育碧仍然能用出他们最擅长的“引爆情绪”。
disk09月23日0条评论
《Absolver》:专注于战的拟真近距离格斗游戏
画风简洁,却能展现一招一式的格斗气势,音效单纯,也能达成拳拳到肉的完美反馈,《Absolver》体现的既是技术的对决,也是艺术的演绎,让玩家真正体验到了格斗的魅力所在。
王恺文02月27日4条评论
《像素宇宙海盗》:博采众长的“刷子游戏”
集合了《无主之地》系列的装备体系、《博得之门》系列的小队作战、《暗黑破坏神》系列的装备合成和赌博机制,外加《浴火银河》等一票太空模拟游戏的任务系统。
TRON04月21日6条评论
《模拟战争》:《高级战争》的精神继承者
该作拥有横跨海陆空三维层面的兵种设定,以及类似于RTS的“建造—采集—毁灭”的机制,全盘继承了《高级战争》的战略系统,强调步步为营式的推进玩法。
秋风12月29日2条评论
《导弹防御》:导弹对导弹,看谁准又快
发射导弹画出飞行轨迹拦截敌方的进攻,简单的玩法配合各种富有挑战的关卡会让你爱不释手。
TRON11月11日2条评论
《银河卡车司机》:“桌转手”的典范之作
《银河卡车司机》桌游的手游版,精髓和规则都做到了“神同步”,动手操作与玩法的简易度获得了很大的提升,堪称是“桌转手”游戏的一个典范。

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