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TRON11月01日1条评论
《我是海豚》:深海中的精灵
你所扮演的是一只海豚,在深海中用自己优雅的舞姿捕食猎物,与更凶猛的海洋掠食者周旋。
乌拉10月24日1条评论
《提线木偶》:跌跌撞撞才明白,走路并不太简单
被《QWOP》虐哭的玩家们,可以在这个游戏中找到自信和玩下去的动力……操控着你的木偶慢慢学会走路吧!
TRON09月04日1条评论
《梦游者》:拥抱脑洞大开的时刻
从Bob的梦境中可以看出,这个一入睡就与植物人无异的可怜家伙,还是超现实主义美术的爱好者。充满了错觉图形大师埃舍尔那充满扭曲、悖论和魔幻色彩的绘画风格,正是Bob潜意识的映射,如果没有外力干预,那么注定会掉入无意识的深渊之中……
台伯河07月22日10条评论
《夏季频道》:轻松可爱的画面,并不轻松的消除
《夏季频道》努力的让玩家感到轻松的夏季风范,游戏的确在画面上做到了;但是在机制上这个游戏并不会让玩家轻松。
半神巫妖05月11日2条评论
《相扑手之梦》:谁能拉我一把?
《相扑手之梦》其实就是弱画面、重游戏性的典型代表,它的画面虽然拥有比较高的解析度,但建模有如积木;它玩法简单,但有着无尽可能的超强游戏性,从而让你玩上一个通宵的同时还能笑破肚皮。
轩辕05月05日10条评论
《植物精灵》:“唯艺术论”的设计歧途
《植物精灵》尽管关卡设计平庸,却依然可以凭借风格独特又讨喜的艺术气质赢得媒体众口一词的廉价好评。我们也并非不解风情,但我们更应该从中看到的是,它应该为“唯艺术论”的游戏敲响警钟了。

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