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TRON03月24日1条评论
《RAD陆战队》:严肃认真的“玩具兵大战”
本作在传统回合制游戏的基础之上进行了一定创新,让玩家的注意力从装备研发、队员培养、非线性化任务编排等流行的外围设计,重现回到战术性这一核心话题上来。
杨婧03月21日7条评论
《小偷猫》:反过来玩的《猫咪后院》
在《猫咪后院》中要用道具来吸引猫;而在《小偷猫》中,你会先获得猫,让猫来“偷”道具。
TRON03月16日0条评论
《堡垒:驱逐舰》:惊涛骇浪之上的一人当千
海战题材射击游戏。2063年南极冰川融化导致全球海岸城市一片泽国,进而开始了一场世界大战。玩家将率领自己的舰队击溃黑暗集团的邪恶企图,解放受压迫的同胞。
hjpotter03月07日3条评论
《黑骑士冲锋队》:《怪物弹珠》的接班人?
主打“竞争”“协力”以操纵小队成员进行横版砍杀过关的另类RPG游戏,通过各种操作手势,带领小队成员突破一个又一个关卡,攻克“黑骑士”以及幻兽军团所在的城堡。
TRON02月29日1条评论
《行尸走肉:米琼恩》:“刀女”是如何炼成的
此次Telltale将带领我们回顾刀女的过去,揭示她是如何从一个对生活还抱有一丁点希望的女人,变成后来冷若冰霜的独行侠。
TRON02月24日2条评论
《狂溅飞车》:给你点颜色看看
该作是一部将赛车当作画笔,将城市当作画板进行涂绘的作品。除了游戏本身所带来的欢乐以外,或许你还能感受到“人性解放”这一层面的满足感。
TRON02月22日0条评论
《面具古墓》:盗墓不忘揣把豆
该作在《Pac-Man 256》基础上将迷宫吃豆题材继续玩出了新意,一边开动脑筋选择逃脱路线,一边眼疾手快通过危险区域在墙上飞檐走壁,拼的还是反应和运气。
杨婧02月17日1条评论
《水星领航员 AQUA RITMO》:新感觉治愈?
无论是重氪求真爱还是努力肝活动,目前为止这款游戏的表现与宣传所称的“新感觉治愈”体验相去甚远……
吴寒雪02月15日1条评论
《1000米僵尸逃亡》:一部没有血浆的僵尸片
不同于其他的僵尸题材游戏,《1000米僵尸逃亡》没有血浆和暴力,只有叉着腿不停逃跑的滑稽角色们。
jet tong02月01日5条评论
《格林笔记》:慢慢品尝的童话滋味
SE试图在该作中玩出一点与传统卡牌手游不一样的风格,但如果是这种先慢后快的创新,恐怕是难以喂饱被众多快节奏手游过度刺激的“大人”吧。

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