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hjpotter07月09日0条评论
【触乐世界杯】《足球:最后通牒》:可放置Play的足球手游
我们的主角是一位筋骨隆隆的武道家,虽然不穿球鞋但却可以依靠一身的功夫进球。撞飞所有对手利用“足球小将”式的曲线射门必杀技贯穿对方的兽人门将(以及球门)。别提有多爽了!
TRON07月07日0条评论
《超级像素登陆者》:当呆鸟遭遇“超级包装箱”
该作秉承了《超级包装箱》的设计思路,唯一的不同就在于固定的战斗平台,被宇宙场景代替了。在疯狂开火的同时,你还要时刻摆脱重力的束缚。16-bit的像素风格画面使用了大量的动画效果和五彩斑斓的特效,这使得它拥有同类型游戏中较为养眼的观感。
台伯河07月04日5条评论
《民主制度3》:是个好游戏,但不是个好iPad游戏
当一个民主国家的总统总理,比当一个封建国家的国王女王要难多了。
AugustD06月18日2条评论
《十颗子弹》:上手超爽,后劲不足
有别于传统的打飞机游戏,本作的兴奋点并不在于射击而是爆炸。一旦击毁敌人子弹就会有规律地分裂,如果飞机足够多,屏幕上的子弹会呈指数级上升,一两拨千金,一颗子弹引发血案,非常过瘾……不过也就仅此而已了。
半神巫妖05月29日1条评论
《鬼屋魔影》:22年前的恐惧
《鬼屋魔影》虽然后继乏力,但仍是一款不可忽视的经典之作。22年后的今天,雅达利将这部殿堂级作品移植到了iOS平台,带领玩家探寻这座魑魅魍魉宅邸的秘密。这位老去已久的“廉颇”,如今尚能“饭”否?
半神巫妖05月11日2条评论
《相扑手之梦》:谁能拉我一把?
《相扑手之梦》其实就是弱画面、重游戏性的典型代表,它的画面虽然拥有比较高的解析度,但建模有如积木;它玩法简单,但有着无尽可能的超强游戏性,从而让你玩上一个通宵的同时还能笑破肚皮。
轩辕05月05日10条评论
《植物精灵》:“唯艺术论”的设计歧途
《植物精灵》尽管关卡设计平庸,却依然可以凭借风格独特又讨喜的艺术气质赢得媒体众口一词的廉价好评。我们也并非不解风情,但我们更应该从中看到的是,它应该为“唯艺术论”的游戏敲响警钟了。
半神巫妖04月16日1条评论
《战斗幻想:飞船旅行》:穿越30年的游戏书
《战斗幻想:飞船旅行》(Starship Traveller)作为从30年前穿越来的游戏书游戏,其内容博大精深、冒险精彩绝伦、战斗十分枯燥并且画面非常一般,那些惜时如金、愿意在玩完一款游戏之后满意地说“我同时还读了一本书”的玩家可以尝试一下。
TRON04月14日0条评论
《危险人物:第一章》: 卢卡斯艺界的移动平台“逆袭”
尽管《危险人物》的中心词并非僵尸,但它的黑暗主题并不在《行尸走肉》之下。自从主角Ana的爸爸在十年前神秘失踪以来,妈妈一直都把Ana与世隔绝于这座大宅之中。一次突如其来的暴风雨让女儿获得了自由,也让这座禁锢的牢笼出现了一丝松动……
辛羽04月12日6条评论
《David.》:少年块的极简冒险
在这款名为《David.》的独立游戏中,一切形式都被剥离出去,玩家所拥有的只有一个动作游戏的内核以及一个极简化的外观。也许在一些玩家眼里,这款“操纵方块打方块”的游戏多少有些莫名其妙,但在笔者看来它算得上是一次有趣的尝试。

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