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袁伟腾08月26日0条评论
《九十六号公路》:永别了,我的故乡
如果把它比作一部电影,那应该是公路片。
陈静07月08日0条评论
《漫野奇谭》:如何讲出你自己的故事
在“讲故事”这一点上,它给叙事爱好者带来了一些新意。
祝思齐05月25日0条评论
《共情随笔》:致玩家,致创作
“创作的过程本身就是奖赏。”
陈静04月29日0条评论
《杰克贞德》:一出扎实的青春成长群像剧
它可能不那么“乙女”,但仍然值得体验。
祝思齐04月19日0条评论
《遗忘工程师》:一次超现实记忆之旅
在游戏中被艺术包围。
盛强08月14日0条评论
《波西亚时光》厂商新作《永进》试玩体验:孤独的少女与破碎的表里世界
清新淡雅的美术风格、轻度解谜与碎片化叙事。
陈静01月19日1条评论
《帕斯卡契约》:走在通往“3A”的路上
和玩家普遍认知的“3A”相比,它还有差距,但这种差距已经缩小到可以跨过。
陈静11月01日9条评论
诚实的小岛秀夫,“玩就对了”的《死亡搁浅》
小岛秀夫变得诚实了。所以呢?
李应初10月25日0条评论
《AI:梦境档案》:穿越时空的虹之箭
不论“成功”与否,这都是一次精彩的尝试。
西塞罗10月05日1条评论
《Control》:也许是本年度最被忽视的大作
“我们生活在名为无知的平静小岛上,被无穷无尽的黑色海洋包围,而我们本就不该扬帆远航。”

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