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熊宇02月21日0条评论
《碧蓝幻想Versus》:试图适合更多人的格斗游戏
从“买Gal送游戏”到“买特典送游戏”?不止如此。
TRON10月09日8条评论
《翡翠帝国》:美式RPG对东方武侠的一次成功演绎
该作的实时战斗卖点,用美式RPG架构对东方武侠的演绎方式,乃至声光效果,用今天的眼光来看一点也不落伍,而且至今也没有国产游戏能够在Gameplay层面实现超越。
TRON06月27日0条评论
《拉力竞速2》:“科林·麦克雷”精神的移动化新生
对于拉力迷来说,和复活的“科林·麦克雷”同场竞技,在手游上玩着一部传承《科林·麦克雷拉力》精神的游戏……没有什么比这个更美妙的事情了。
TRON07月14日4条评论
《破门而入》:“彩虹”部队的掌上行动
该作包含了较为完善的职业体系、反恐行动装备以及丰富的关卡内容,而且在策略部署和实时操控方面也有突出表现,甚至可以玩出《霹雳小组》等早期作品的感觉来。
TRON06月21日3条评论
《越战1965》:德浪河谷的第一次接触
即便在最低难度下,想在45回合内占领全部据点也不是一件简单的事情。或许通过这部游戏,我们能够明白一点美军当年之所以在东南亚丛林的泥潭中越陷越深的原因吧。
TRON03月18日3条评论
《席德·梅尔的星际战舰》:拒绝大餐,享受甜点
从宏观角度来说,玩家会从当前控制的星球为起点,通过扩充军备、提升科技、发展经济、实施外交、建造奇观等手段来提升自己的实力。征服一颗颗星球的过程,也正是本作最值得玩味的地方。
TRON11月11日2条评论
《银河卡车司机》:“桌转手”的典范之作
《银河卡车司机》桌游的手游版,精髓和规则都做到了“神同步”,动手操作与玩法的简易度获得了很大的提升,堪称是“桌转手”游戏的一个典范。
辛羽08月30日15条评论
《生化奇兵》:当你来到销魂城
巨大的灯塔出现在你的眼前,仿佛从深海浮出的上古巨兽一般。那写着“没有神仙皇帝,只有人类自己”的横幅展现在眼前。你回到了销魂城,在7年之后的夏天。
出井绪08月14日2条评论
《时间混乱》:探险活宝的纠结时光
跑酷游戏带给我们的印象一直是无穷无尽,不过在该作中你绝不会一直跑个没完。游戏采用关卡制呈现给玩家,前半部分体验跑酷,后半部分则是Boss战,一切元素用3D卡通渲染还原了出来,创造了一个美妙的世界,拿开发者自己的话来说,这一切都是“如丝般顺滑的游戏体验”。
半神巫妖07月23日0条评论
《死区碉堡2》:来自僵尸的召唤
玩家将孤身一人调查前苏联地区的秘密军事堡垒,那里一片黑暗且僵尸横行,究竟是什么原因让这里发生了尸变?唯有手握武器深入碉堡一探究竟。

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