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TRON03月04日2条评论
《AG飞车》:iOS画面最具科幻感的赛车游戏
操纵搭载着反重力引擎的悬浮赛车,在变化万千的三维城市赛道上以上千公里的时速捉对厮杀,体验超音速的驾驶感觉。
TRON12月19日2条评论
《剧透警告》:游戏打通了怎么办?倒着再来一遍!
死去的怪物瞬间复活,吃掉的宝物恢复了原状,主角开始反向倒退大暴走?!游戏中的关卡竟然全部颠倒过来了!
TRON12月10日2条评论
《日炙》(Sunburn!):不求同生,但求同死
太空船被击毁,你死定了!生前唯一可做的事情,就是将漂浮的队友聚拢在一起,然后一起飞向太阳……去死!
TRON11月07日0条评论
《空气补给SOS》:羊倌很忙
雅达利风格单色绘线射击游戏,主角在固定场景中消灭异形,吃掉道具,解救从天而降的绵羊,玩上去也有一种根本停不下来的上瘾感。
TRON10月29日1条评论
《重力存亡:挑战的复仇》:伪卷轴,真虐人
游戏的虐人本质与该系列相比没有一丝一毫的褪色,如果你非要坚持玩下去,那么一定会对给移动设备加入重力感应功能的那个人产生深深的怨念。
AugustD06月25日4条评论
《小七》(7 sevens):简易消除,杀时利器
该作的游戏方式和大多数消除类作品没什么区别,而它的精华则在于独一无二的消除条件,足够休闲又不至于无脑。虽然独立制作人总会在游戏机制上给我们带来惊喜,但他们时间有限,精力有限,总让作品传递出一种浓浓的“未完成”感,当玩家开始期待设计者的更多惊喜时,游戏已经结束了。
TRON06月22日0条评论
《巨像逃亡》:跑酷游戏的“战神”思维
本作之所以能够在当时成为这一领域的全新标杆,关键就在于奎托斯全程霸气十足的演出效果。浓墨重彩的神话背景和依托QTE所实现的爆棚演出效果,起到了至关重要的作用,虽远远达不到《战神》的高度,但它的创新思维,还是与后者有着一定的相似之处。
半神巫妖05月20日1条评论
《龙谷之翼》:鸟儿变成了龙
如果换个角度看待前一阵子沸沸扬扬的“Flappy Bird”事件,是不是可以认为它为跑酷游戏开创了一个新的分支?随着《龙谷之翼》之类越来越多高质量同类型游戏的面世,这个看法或许愈发可信了……
辛羽04月27日0条评论
《黑暗守卫》:在森林里锻炼反应力才是正经事
当人们看到一款游戏,第一印象会停留在画面风格上,第二印象会停留在音乐节奏上,而游戏机制,可玩性这些对于一款游戏来说更为关键的要素,反而不会在第一时间内得到大多数人的重视。

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