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TRON01月01日0条评论
《序列对接》:不成功便成仁
这是一部靠不停的“死”来创造“生”的游戏,恐怕每关都要死上N次之后才能降落成功。听着8-bit风格的《蓝色多瑙河》,望着蜡黄蜡黄的场景配色,要熬过100关不认真玩怎么行?
TRON12月19日2条评论
《剧透警告》:游戏打通了怎么办?倒着再来一遍!
死去的怪物瞬间复活,吃掉的宝物恢复了原状,主角开始反向倒退大暴走?!游戏中的关卡竟然全部颠倒过来了!
TRON12月14日0条评论
《飞天神靴》:为了忘却的纪念
该作是一部让我们怀旧功能机游戏时代的作品,获得反重力靴的神靴小子面对当权者马仔们空地一体化的追杀,一个接着一个踩死他们。
TRON12月10日2条评论
《日炙》(Sunburn!):不求同生,但求同死
太空船被击毁,你死定了!生前唯一可做的事情,就是将漂浮的队友聚拢在一起,然后一起飞向太阳……去死!
TRON11月27日0条评论
《神秘档案:山姆彼得斯》:充满“德味”的女冒险家
通过传统的“Point&Click”机制与女主角前往原始森林,调查博苏姆维陨石坑周围的动物基因突变时间,这会是千万年前在撞击过的外星人在作祟吗?
TRON11月24日4条评论
《地牢勇士》:简约与随机并重,智慧与勇武齐飞
这款无论从像素场景还是玩法都是走“极简”路线的游戏,却能够通过随机性带给我们步步惊心的感觉。
TRON11月07日0条评论
《空气补给SOS》:羊倌很忙
雅达利风格单色绘线射击游戏,主角在固定场景中消灭异形,吃掉道具,解救从天而降的绵羊,玩上去也有一种根本停不下来的上瘾感。
TRON11月06日2条评论
《哇哦戴夫!》:不在进退两难中生存,便是在跋前疐后中毁灭
任何活动物体都可以在“武器”和“敌人”之间瞬间转换,这让你的每一步都显得患得患失,并且在不断的进退两难中活活地给屈憋死……
TRON10月29日1条评论
《重力存亡:挑战的复仇》:伪卷轴,真虐人
游戏的虐人本质与该系列相比没有一丝一毫的褪色,如果你非要坚持玩下去,那么一定会对给移动设备加入重力感应功能的那个人产生深深的怨念。
TRON10月27日1条评论
《轰炸机防御战3》:无限弹药的轰炸快感
该作并不是一部飞行模拟游戏,但也不会像炮艇机游戏那样完全剥夺你的飞行控制权,你的职责就是将地面上那些敌军装备统统炸烂!

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